miércoles, 26 de mayo de 2010

Gran éxito de Halo Reach en el Live!

El pasado 19 de Mayo finalizó la beta del Halo Reach. Los números de esta beta han batido records, según la página de Bungie se han jugado de 13.101.248 partidas, mientras que durante el mes que duro la beta del Halo 3, “tan solo” se jugaron unas 820.000

Si no hay más retrasos, en otoño los jugadores podremos disfrutar de esta nueva entrega de la saga, mientras y para agradecer la participación de los usuarios en esta fase de pruebas Bungie ha publicado este video con algunos de los mejores momentos de la Beta

viernes, 14 de mayo de 2010

Valve: Portal Gratis hasta el 24 de Mayo 2010

Podéis descargar este fabuloso juego en la siguiente página:


domingo, 27 de septiembre de 2009

OnLive Juegos bajo demanda

OnLive es un servicio que nos permitirá jugar a nuestros juegos favoritos desde cualquier sitio donde tengamos internet, incluso desde el movil, se trata de que todo el proceso de render lo hace el servidor, por lo que no hace falta que tengamos una super tarjeta de video para jugar, solo una super conexión a internet por que el ancho de banda necesario para enviar imagenes de alta resolución como las que puede tener el Crysis o el Call of Duty necesitarian muchos megas de conexión.

Hay otras alternativas al OnLive, sus competidores son Gaykai y Otoy.
Aquí os dejo un video que también podéis ver en su web.

domingo, 13 de septiembre de 2009

Prototype (PC)

Un juego que ya desde mucho antes de su salida al mercado produjo muchisima espectación (o 'hype' como dicen ahora) y reanmente no decepciona, lo único de lo que puede pecar es de que se pueda volver algo repetitivo en cuanto a misiones y eventos a realizar, pero en cuanto a posibilidades de movimiento y capacidades del protagonista son interminables las configuraciones.

El argumento no es muy original, típica historia de personaje que no se acuerda de nada y quiere averiguar que es lo que le ha ocurrido y por que tiene superpoderes...

Las misiones están muy bien, son entretenidas y a mayores se nos ofrecen una serie de eventos que nos daran la posibilidad de conseguir más experiencia que podremos canjear por más poderes especiales.

Habiendo acabado el juego aún me quedaron bastantes poderes por desbloquear por lo que despues del modo historia (y si te quedan ganas) puedes seguir realizanod los eventos que dejamos para consegir todos los poderes (que son muchisimos y muy variados).

Aquí os dejo dun video de una pequeña fiesta que monté durante el juego.
Espero que os guste, hay de todo un poco, desde el modo camuflage a como robar un helicóptero en pleno vuelo.



Veredicto del Professor Falken: UN JUEGAZO

domingo, 6 de septiembre de 2009

Halo 3 ODST trailer de imagen real

Halo, junto con Gears of Wars son las niñas bonitas de la consola de Microsoft. A pocos días para el lanzamiento de la última entrega de la saga, los chicos de la 360 nos sorprenden con un espectacular tráiler, pero esta vez con actores reales, donde nos presentan este nuevo Halo sin el Jefe Maestro.

sábado, 8 de agosto de 2009

¿Se avecina un cambio en el mercado de los videojuegos?

Los fracasos a nivel de ventas de algunas de las últimas superproducciones y la piratería han hecho mella en el sector de los videojuegos.
Aunque muchos distribuidores preparan packs de lujo para hacer más atractiva la compra de los juegos originales y el reclamo del juego online parece que no es suficiente.
Con la llegada de la última generación de videoconsolas, la descarga directa de videojuegos es cada vez más habitual. Este sistema hace más difícil que la gente piratee juegos, además es muy rentable, ya que las productoras prácticamente no tienen que lidiar con intermediarios. Pero no solo eso, también eliminan el "caro" soporte físico y todo lo que conlleva (cadenas de producción, etc).
Voy a hablar de lo que conozco, el bazar de Xbox Live! Desde el principio ha habido ports de recreativas y videojuegos clásicos como del "Double Dragon", "Track & Field", "Contra" o el incombustible "Pac-Man". Estos juegos, aunque mantienen su nivel de adicción intacto, están orientado un publico minoritario, para los que no los vivieron en su momento tienen... demasiados pixeles.




El año pasado comenzaron a publicar ports de juegos de consolas no tan antiguas como "Ikaruga" o "R.E.Z." y comenzaron a publicar remakes de juegos clásicos como el "Pac-man milenium" o un remozado "R-Type" que permite ser jugado en la versión clásica o con gráficos en 3D. Pero quizá el primer remake al que se le ha dedicado un esfuerzo especial sea el del "Prince of Persia". Este juego fue rediseñado y reprogramado por completo, manteniendo el casi intacto, el carisma de la versión original.



Capcom también pensó que los remakes eran una jugada rentable, recuperas la atención de los nostálgicos y además atraes a un nuevo publico, ya que sin pixeles es más fácil atraer a las nuevas generaciones. Con esta intención se puso manos a la obra y nos hizo un remake del "Street Fighter II" con gráficos en 2D redibujados y preparados para la alta definición. Quizás sea este el primer gran bombazo del Live!




Lucas Arts tambien ha descubierto lo jugoso de hacer los remakes. Su mítica aventura "The Secret of the Monkey Island" ha sido portada a la alta definición. El éxito de este juego ha sido tan rentabla que desde su salida (tan solo unas pocas semanas) se han disparado los rumores sobre posibles nuevos remakes de aventuras. El juego que cuenta con más votos (o quizás más cariños de los aficionados) es "The Fate of Atlantis" para muchos, la mejor aventura de Indiana Jones.

Pero parece que Lucas Arts está pensando más en su franquicia más famosa: La Guerra de las Galaxias. Todo apunta a que en breve anunciarán el relanzamiento de la linea de "X-Wing", quizás un remake del primer juego de 1993.

Lo cierto es que en sus catálogos, las compañías guardan auténticos tesoros. Publicar estos juegos es una apuesta sobre seguro. Saben que tendrán una crítica favorable, además van a hablar de ellos por lo bien que está hecho el port, o porque no respeta el espíritu del original. Pero al final tendrán su ración de publicidad gratuita.
El coste de producción de un remake de un clásico es muy inferior a una superproducción actual. No es lo mismo partir de cero, que de una idea, un guión escrito y un prototipo funcional. Además si se comercializa via descarga los costes de producción serán muchos menores y las perdidas por pirateo serán muy inferiores a un juego distribuido por las canales habituales.

¿Estamos ante un nuevo modelo del negocio de los videojuegos? ¿Solo hay cabida para remakes y continuaciones de franquicias de éxito como call of duty, Halo o Final Fantasy?
Si bien es cierto algunas sorpresas sorpresas aparecen, como "Braid", el futuro de los videojuegos no se espera muy innovador, a pesar de todos los nuevos mandos y formas de control que aparecen.

Seguramente en el futuro soporte físico desaparecerá. En la música el CD está en vías de extinción, el video y los juegos avanzan más lentamente por el mismo camino.

Con la actualización del 11 de Agosto del dashboard de la 360 se podrán descargar directamente al disco duro de la consola los juegos como "Oblivion" o "Assasin's Creed". El futuro está más cerca de lo que parece.

martes, 4 de agosto de 2009

Cuatro tortugas por 800 puntos


En el post anterior comentamos que el juego "Turtles in Time Reshelled" saldría en XBox Live por 1200. Afortunadamente para los nostalgicos el remake de este arcade clásico ha sufrido una rebaja de 400 así que dentro de poco podremos jugar por 200 puntos la tortuga.