sábado 2 de mayo de 2009

Ghost Recon® 4

El 29 de Abril de 2009 Ubisoft a publicado su documento de ventas de 2008-2009, en el también comenta sus objetivos para 2009-2010 y grata sorpresa nos ha dado al ver en el apartado de "2009-10 targets confirmed" la afirmación de que va a contiuar la saga Ghost Recon, aun no sabemos si será una continuación de los primeros Ghost Recon o si será una variante como el Advanced Warfighter, por el nombre nos inclinamos a que será la continuación de los primeros.











También se habla del Assassins Creed 2, de un nuevo Splinter Cell y de novedades para Wii.

Os recomendamos echarle un ojo al documento:
El documento oficial es este UBISOFT

martes 16 de diciembre de 2008

Sniper 3 Plus de XFPS (para puristas de los FPS)

Si sois acérrimos jugadores de shooters de PC.
Si habéis crecido jugando al Doom, Quake, Duke Nukem 3d, Hexen, Unreal Tournament, Half Life... y un largo etc.
Pero por algún motivo cae en tus manos una Xbox 360 y, entonces ves como caes una y otra vez en la arena, tus habilidades adquiridas durante tantos años no son transferibles al juego a través de un gamepad, la intuición no funciona, tus movimientos son torpes, imprecisos, te sientes frustrado e incapaz de someter a esos paletos americanos (si eres americano sustituye americanos por franceses) que te apalizan una y otra vez en el Halo 3.

Presentación.
Bien pues con el gadget que hemos estado probando estos días la cosa puede cambiar, y mucho.
Este aparatejo que veis en la imagen puede causar controversia entre nuestros socios y lectores ya que si lo usas te pueden incluso tachar de "Cheater", puesto que con él vuestros adversarios estarán en clara desventaja con respecto a vosotros aun que no es oro todo lo que reluce y luego lo veremos.
Con el podremos conectar un teclado, un ratón o incluso el mando de la PS2 (¿melospliken?) a nuestra Xcaja360 y mapear todos y cada unos de los botones y ejes del mando estandar en teclas o botones de nuestro ratón, incluso dispone de dos ruedecillas para ajustar la sensibilidad del ratón y de interruptores con turbo para los botones del pad. Es compatible con el 95% de los teclados y ratones del mercado. yo lo he probado con un teclado logitech y un ratón G5 (también de logitech) y funciona de maravilla.

Cuestiones Técnicas.
+ Se configura en 2 patadas
+ Una vez configurado funciona realmente bien.
+ Aunque no es "Exactamente" igual al manejo de un Shooter de PC se acerca en un 95%
- Necesitamos un mando con cable obligatoriamente para poder mapear el teclado y ratón a nuestro gusto.
- Queda anulado el auricular y micrófono del mando, por lo que olvidaros de hablar durante los juegos, a no ser que dispongamos de un auricular wireless, este si funcionaría.
- No está muy bien conseguida la aceleración del puntero del ratón por lo que en ocasiones es preciso algún "gesto de más" con el ratón. (Esto lo notarán los puristas)

Resumen.
Si no os importa perder el auricular y micro es una buena inversión, cuesta unos 50 €, que no es mucho pero si le sumamos el precio del mando con cable (para aquellos quen o lo tengan) más el gasto extra de un auricular wireless se nos va de precio (en mi opinión).
La experiencia es sensacional por lo menos en mi caso lo es, yo soy un jugador bastante mediocre jugando al Halo 3, hago una media de 9-10 muertes por partida, y con el aparato este alcanzo las 16 con facilidad y solo llevo con él un par de días.

jueves 27 de noviembre de 2008

Comic: Sonic Unleashed (Sonic desatado)

lunes 24 de noviembre de 2008

Comic: Fable 2


Óscar, equipo artístico de estos webcomics al completo, quiere dedicar una viñeta a Laura, así que Laura, si nos lees, esta viñeta es para ti. (Hoy me siento como un locutor de "La Gramola").

domingo 23 de noviembre de 2008

MK vs DC

Los héroes y villanos del universo DC se enfrentan a los luchadores de Mortal Kombat. Esta curiosa combinación intenta devolver a Mortal Kombat al trono de los juegos de lucha que perdió hace tiempo.
El guión de este juego ha sido escrito en colaboración con algunos escritores de DC y recuerda a la mítica serie de "Crisis en Tierras Infinitas".

La Tierra ha quedado destruida tras repeler un intento de invasión por parte de Darkseid y sus parademonios de Apokolips. Al mismo tiempo en los reinos de Mortal Kombat, Raiden y los suyos repelen el ataque de Shao Kahn. Un extraño accidente mágico provoca que la dimensión de Mortal Kombat y la del Universo DC comiencen a fundirse poniendo en peligro los dos mundos a la vez. La magia presente en el ambiente hace que el nivel de poder entre los héroes y villanos se equilibre y que cualquier luchador esté en disposición de derrotar a otro.

Los combates son en 2D, o como dicen ahora, 2.5D ya que algunos movimientos juegan con la profundidad. Los combates son rápidos y prima el combate cuerpo a cuerpo, aunque algunos luchadores, como el Capitán Marvel, cuentan con algunos ataques a distancia muy desequilibrantes.

Aunque la novedad de este juego son los mini eventos de lucha que se convierten en minijuegos en medio del combate. Puedes hacer que el enemigo atraviese muros, tirarlo al vacío o puedes entrar en una especie de mini juego de boxeo. En contra de lo que pueda parecer, estos modos no rompen el combate, sino que lo hacen más divertido y le dan un aire fresco a los combates.

El uso del motor del Unreal, permite al juego lucir muy bien, aunque le falta algo para llegar a ser realmente impresionante. El diseño de los personajes es realmente bueno, aunque el de Wonder Woman se queda un poco cojo, parece como si lo hicieran en el último momento ya que el resto de los personajes está muchísimo mejor. Un detalle que es muy de agradercer en este juego son las heridas y la rotura de las rotas que se producen en tiempo real durante los combates. El plantel de luchadores está compuesto por once personajes de cada universo más el jefe final, una mezcla entre Darkseid (DC) y Shao Khan (MK).
Los modos de juego principales son: arcade y modo historia. Recomendaría comenzar a jugar por el modo historia, aunque en este modo de juego no hay fatalitys, la explicación que dan sobre el desequilibrio de poderes hace que no resulte raro que Sonya pueda quemar de un "besito" a Superman.

El modo historia se puede jugar desde el punto de vista del mundo de Mortal Kombat o del universo DC. Mientras que el modo arcade tiene tres modos: MK, DC y MK vs DC.

En el modo arcade los combates se finalizan como el típico "Finish Him". En esta serie los luchadores contarán con dos fatalitys, salvo los héroes de DC que realizarán dos Heroic Brutallities, porque como ya sabéis, loc chicos buenos no matan ;) Afortunadamente en Europa, al tener una calificación de 16 años, podemos disfrutar de las finalizaciones con toda su sangre, en estados unidos la calificación que ha recibido es de 13 lo que ha obligado a "suavizar" algunas escenas.

La versión que se comercializa en nuestro país está completamente traducida y doblada. El resultado final es irregular. Algunos actores de doblaje son muy buenos (como el de Lex Luthor) otros son realmente malos. La traducción de los nombre de los personajes viene realizada desde Estados Unidos, ya que la voz típica de Mortal Kombat, la que anuncia los combates también dice quien gana o pierde "traducido" de esta forma escucharemos "Mujer Maravilla Wins" que no suena mal, "Gatúbela Wins" que es como llaman a Catwoman en sudamérica y "El Comodín Wins" que es la traducción que le han dado al Joker los chicos de Midway.

Cuando se anunció este juego fui uno de los primeros en poner el grito en el cielo, no tenía sentido ver a Superman o Green Lanter luchando en un Mortal Kombat, pero tras jugar al juego he de decir que si funciona, el juego es divertido y en ocasiones espectacular. Si te gustan los cómics de DC o los juegos de MK seguro que disfrutarás con él. No pasará a la historia como el primer MK o SF2 pero es un juego recomendable si te gustan los juegos de lucha.

viernes 21 de noviembre de 2008

Comic: Survival horror



miércoles 19 de noviembre de 2008

Comic: Mortal Kombat vs DC