martes, 16 de diciembre de 2008

Sniper 3 Plus de XFPS (para puristas de los FPS)

Si sois acérrimos jugadores de shooters de PC.
Si habéis crecido jugando al Doom, Quake, Duke Nukem 3d, Hexen, Unreal Tournament, Half Life... y un largo etc.
Pero por algún motivo cae en tus manos una Xbox 360 y, entonces ves como caes una y otra vez en la arena, tus habilidades adquiridas durante tantos años no son transferibles al juego a través de un gamepad, la intuición no funciona, tus movimientos son torpes, imprecisos, te sientes frustrado e incapaz de someter a esos paletos americanos (si eres americano sustituye americanos por franceses) que te apalizan una y otra vez en el Halo 3.

Presentación.
Bien pues con el gadget que hemos estado probando estos días la cosa puede cambiar, y mucho.
Este aparatejo que veis en la imagen puede causar controversia entre nuestros socios y lectores ya que si lo usas te pueden incluso tachar de "Cheater", puesto que con él vuestros adversarios estarán en clara desventaja con respecto a vosotros aun que no es oro todo lo que reluce y luego lo veremos.
Con el podremos conectar un teclado, un ratón o incluso el mando de la PS2 (¿melospliken?) a nuestra Xcaja360 y mapear todos y cada unos de los botones y ejes del mando estandar en teclas o botones de nuestro ratón, incluso dispone de dos ruedecillas para ajustar la sensibilidad del ratón y de interruptores con turbo para los botones del pad. Es compatible con el 95% de los teclados y ratones del mercado. yo lo he probado con un teclado logitech y un ratón G5 (también de logitech) y funciona de maravilla.

Cuestiones Técnicas.
+ Se configura en 2 patadas
+ Una vez configurado funciona realmente bien.
+ Aunque no es "Exactamente" igual al manejo de un Shooter de PC se acerca en un 95%
- Necesitamos un mando con cable obligatoriamente para poder mapear el teclado y ratón a nuestro gusto.
- Queda anulado el auricular y micrófono del mando, por lo que olvidaros de hablar durante los juegos, a no ser que dispongamos de un auricular wireless, este si funcionaría.
- No está muy bien conseguida la aceleración del puntero del ratón por lo que en ocasiones es preciso algún "gesto de más" con el ratón. (Esto lo notarán los puristas)

Resumen.
Si no os importa perder el auricular y micro es una buena inversión, cuesta unos 50 €, que no es mucho pero si le sumamos el precio del mando con cable (para aquellos quen o lo tengan) más el gasto extra de un auricular wireless se nos va de precio (en mi opinión).
La experiencia es sensacional por lo menos en mi caso lo es, yo soy un jugador bastante mediocre jugando al Halo 3, hago una media de 9-10 muertes por partida, y con el aparato este alcanzo las 16 con facilidad y solo llevo con él un par de días.

lunes, 24 de noviembre de 2008

Comic: Fable 2


Óscar, equipo artístico de estos webcomics al completo, quiere dedicar una viñeta a Laura, así que Laura, si nos lees, esta viñeta es para ti. (Hoy me siento como un locutor de "La Gramola").

domingo, 23 de noviembre de 2008

MK vs DC

Los héroes y villanos del universo DC se enfrentan a los luchadores de Mortal Kombat. Esta curiosa combinación intenta devolver a Mortal Kombat al trono de los juegos de lucha que perdió hace tiempo.
El guión de este juego ha sido escrito en colaboración con algunos escritores de DC y recuerda a la mítica serie de "Crisis en Tierras Infinitas".

La Tierra ha quedado destruida tras repeler un intento de invasión por parte de Darkseid y sus parademonios de Apokolips. Al mismo tiempo en los reinos de Mortal Kombat, Raiden y los suyos repelen el ataque de Shao Kahn. Un extraño accidente mágico provoca que la dimensión de Mortal Kombat y la del Universo DC comiencen a fundirse poniendo en peligro los dos mundos a la vez. La magia presente en el ambiente hace que el nivel de poder entre los héroes y villanos se equilibre y que cualquier luchador esté en disposición de derrotar a otro.

Los combates son en 2D, o como dicen ahora, 2.5D ya que algunos movimientos juegan con la profundidad. Los combates son rápidos y prima el combate cuerpo a cuerpo, aunque algunos luchadores, como el Capitán Marvel, cuentan con algunos ataques a distancia muy desequilibrantes.

Aunque la novedad de este juego son los mini eventos de lucha que se convierten en minijuegos en medio del combate. Puedes hacer que el enemigo atraviese muros, tirarlo al vacío o puedes entrar en una especie de mini juego de boxeo. En contra de lo que pueda parecer, estos modos no rompen el combate, sino que lo hacen más divertido y le dan un aire fresco a los combates.

El uso del motor del Unreal, permite al juego lucir muy bien, aunque le falta algo para llegar a ser realmente impresionante. El diseño de los personajes es realmente bueno, aunque el de Wonder Woman se queda un poco cojo, parece como si lo hicieran en el último momento ya que el resto de los personajes está muchísimo mejor. Un detalle que es muy de agradercer en este juego son las heridas y la rotura de las rotas que se producen en tiempo real durante los combates. El plantel de luchadores está compuesto por once personajes de cada universo más el jefe final, una mezcla entre Darkseid (DC) y Shao Khan (MK).
Los modos de juego principales son: arcade y modo historia. Recomendaría comenzar a jugar por el modo historia, aunque en este modo de juego no hay fatalitys, la explicación que dan sobre el desequilibrio de poderes hace que no resulte raro que Sonya pueda quemar de un "besito" a Superman.

El modo historia se puede jugar desde el punto de vista del mundo de Mortal Kombat o del universo DC. Mientras que el modo arcade tiene tres modos: MK, DC y MK vs DC.

En el modo arcade los combates se finalizan como el típico "Finish Him". En esta serie los luchadores contarán con dos fatalitys, salvo los héroes de DC que realizarán dos Heroic Brutallities, porque como ya sabéis, loc chicos buenos no matan ;) Afortunadamente en Europa, al tener una calificación de 16 años, podemos disfrutar de las finalizaciones con toda su sangre, en estados unidos la calificación que ha recibido es de 13 lo que ha obligado a "suavizar" algunas escenas.

La versión que se comercializa en nuestro país está completamente traducida y doblada. El resultado final es irregular. Algunos actores de doblaje son muy buenos (como el de Lex Luthor) otros son realmente malos. La traducción de los nombre de los personajes viene realizada desde Estados Unidos, ya que la voz típica de Mortal Kombat, la que anuncia los combates también dice quien gana o pierde "traducido" de esta forma escucharemos "Mujer Maravilla Wins" que no suena mal, "Gatúbela Wins" que es como llaman a Catwoman en sudamérica y "El Comodín Wins" que es la traducción que le han dado al Joker los chicos de Midway.

Cuando se anunció este juego fui uno de los primeros en poner el grito en el cielo, no tenía sentido ver a Superman o Green Lanter luchando en un Mortal Kombat, pero tras jugar al juego he de decir que si funciona, el juego es divertido y en ocasiones espectacular. Si te gustan los cómics de DC o los juegos de MK seguro que disfrutarás con él. No pasará a la historia como el primer MK o SF2 pero es un juego recomendable si te gustan los juegos de lucha.

miércoles, 12 de noviembre de 2008

Gears of War 2 (Xbox 360)

Por fin ha caído en nuestras manos el esperadísimo "Gears of War 2".

Para ponernos en situación, han pasado seis meses desde los sucesos de la primera parte, pero la guerra con los Locust todavía continúa. Para intentar terminar la guerra de una vez por todas, las autoridades del mando humano deciden hacer una gran ofensiva contra los Locust en su propio terreno.

Es aquí donde volvemos a meternos en la piel del sargento Marcus Phoenix o de su inseparable Dom Santiago, para llevar a cabo nuestra misión y machacar a cuanto enemigo asome la nariz.




Aquí tenemos a Marcus Phoenix y a Dom Santiago, para repartir estopa y servirle a usted


La mecánica del juego es prácticamente igual a la anterior, con pocas novedades pero bien repartidas:


  • Cubrirse sigue siendo una parte importantísima del juego, pero ahora disponemos de un escudo o incluso la posibilidad de usar a un enemigo como escudo ¿humano?, que a cambio de la protección que obtendremos reducirá nuestra potencia de fuego, limitándonos a armas a una mano.




    Un escudito que nos cubra un poco del fuego enemigo





    O un "amable" Locust nos ofrece un poco de cobertura



  • El arsenal de armas se ha ampliado considerablemente en número, disponiendo incluso de varios tipos de granadas, como granadas de humo o granadas venenosas.


  • Las armas "temporales" como las "troikas" (ametralladoras fijas) tienen ahora más limitaciones. Aunque la munición sigue siendo ilimitada, se "recalientan", obligándonos a parar de disparar hasta que se enfríe.


  • Los otros Gears, controlados por la máquina, ¡por fin! pueden curarnos cuando caemos... (antes te ignoraban supinamente)


  • Los mapas son significativamente más grandes, aunque seguimos teniendo un itinerario muy limitado de exploración (muy dirigido).



Pero al margen de los cambios en el modo de juego, la novedad más importante es en el tono narrativo del juego: todo tiene unos tintes más épicos incluso que la primera parte, de forma que resulta relativamente sencillo convencerte de que eres la última esperanza de la supervivencia humana y los diálogos están perfectamente cuidados, con los Gears jurando y maldiciendo de manera natural y creíble.

Hay quien ha planteado que este juego es más una expansión que una secuela. Puede que tenga razón, pero... ¡Menuda expansión!

En definitiva, si te gustó la primera parte, este juego debería encantarte. Si no jugaste a la primera parte, ¿a qué demonios esperas? Y si no te gustó... ¿eres un maldito perro verde?

En el lado malo, el modo cooperativo continúa siendo de dos jugadores, echándose de menos la posibilidad de jugarlo cuatro a un tiempo, lo que algunos esperábamos desde la primera parte.

martes, 14 de octubre de 2008

HDD Xbox 360 a bajo coste ¡¡ Pero no para todos !!


Hace bastante tiempo que se conoce el problema de almacenamiento que trae consigo la próxima actualización del dashboard de la Xbox 360. Esta actualización requiere de 128MB de almacenamiento para hacer una instalación mínima, y sube hasta los 256 MB para instalar los avatares-miis y demás cacharrería opcional.

El tema es que mucha gente tiene una Xbox 360 Core o una Xbox 360 Arcade (como es nuestro caso). Y en esos casos no tenemos espacio suficiente para guardar partidas y la nueva actualización.

Microsoft es consciente de ello, y ha puesto hoy en funcionamiento un programa de adquisición a bajo coste de discos duros y tarjetas de memoria para todos aquellos propietarios de Xbox Core y Arcade. En concreto, ofrecen gratis tarjetas de memoria de 512 MB y para usuarios de Xbox Live un HDD Refurbished por 15 eur. o para propietarios de una Xbox sin conexión al live, HDD Refurbished + 3 meses de Live por 25 eur.

Sin embargo, nosotros, propietarios de una Xbox Arcade que comparte HDD con una Xbox Premium, NO TENEMOS DERECHO a adquirir uno de estos discos duros. Tras introducir el número de serie y el ID de nuestra consola en el formulario de la página, nos informan de que ya estamos equipados para disfrutar del NXE (por el hecho de compartir un disco duro que no sabemos cómo llevara el tema de tener instalada la actualización dos veces).


Microsoft, cuando creíamos que iba a hacer algo bien, nos decepciona nuevamente.

sábado, 4 de octubre de 2008

Star Wars : El Poder de la Fuerza

Tras mucho tiempo de inactividad hemos podido machacar el juego. ¿Sensaciones? ¡Qué emoción, el primer juego de Star Wars para las nuevas consolas! ¡Cuánto he esperado esto! Mmmm El logo de LucasArts haciendo de las suyas , ¡qué tiempos!

Qué decir que no sepáis ya. SW:EPF bien podría haberse llamado Jedi Knight III. La idea es cojonuda: coger las partes de lucha Jedi pura, y hacer un juego con ellas. Y eso es lo que hemos encontrado : un juego en tercera persona en el que repartir de lo lindo. Y como la rebelión social mola, pues seremos un caballero Sith.

La gran novedad frente a los antiguos Jedi Knight es que en este juego sólo tenemos nuestras habilidades Sith, nada de rifles y lásers. Según va evolucionando el juego iremos ganando más poderes, pero en la primera fase podemos machacar soldados imperiales más que de sobra usando la fuerza.

¿Nos ha decepcionado? SI ¿Nos ha gustado? SI, también.

Tras dos años de videos-spoiler sobre el juego nos esperábamos un juego revolucionario, con un motor de físicas nunca visto y gráficos demoledores. Entonces, ¿no ofrece eso? Si que lo ofrece, pero el resultado no es sobresaliente, simplemente notable.

A nivel gráfico, el juego cumple muy notablemente. Está al nivel de los mejores juegos de esta generación. Ciertos escenarios del juego te dejar con la boca abierta. Sin embargo, hay cosas que no nos han gustado tanto : escenarios monótonos, fondos de escenario pintados para ahorrar polígonos, y problemas de fluidez gráfica en ciertos puntos del juego. Además, las fases son repetitivas porque se aprovechan los mismos planetas para jugar una segunda fase.

A nivel jugabilidad, el juego es entretenido y bastante fácil de manejar. Es sorprendente ver cómo han conseguido controlar con un mando de consola tantos poderes de forma natural.

La dificultad del juego no está bien calibrada : de los cuatro niveles de dificultad existentes, el tercero se nos atragantó al llegar al segundo enemigo de final de fase ; y al bajar de dificultad, el juego se hizo demasiado fácil.

Otra cosa a tener en cuenta es que el juego es corto : un jugador que no se pare a hacer los objetivos secundarios en un nivel de dificultad razonable se puede pasar el juego en un día de juego intensivo.

El juego tiene algunos bugs persistentes a lo largo de su desarrollo : problemas de clipping y la IA de los enemigos falla a veces y se quedan atascados en ciertos sitios

Sin embargo, no todo van a ser cosas malas. El juego está pensado para ser rejugado. La historia tiene dos finales, por lo que tendrás que jugarlo dos veces para verlos. Además, al terminar el juego se mantienen los niveles de los poderes de la fuerza y todas las bonificaciones que has ido obteniendo, por lo que la segunda vez se puede pasar en modo abusón. O subir el nivel de dificultad. No tiene precio el jugar al pinball con los enemigos por todo el escenario a base de empujones, lanzamientos de objetos, relámpagos, ... e incluso matar a los enemigos empujando contra ellos a otros enemigos.

¿Es un juego que recomendamos? Si, encarecidamente. Pero no es un juego que tenga una vida útil demasiado larga, por lo que el precio por hora disfrutada puede antojarse algo caro.

Si tienes dudas sobre él, deberías bajarte la demo disponible para las diferentes consolas.

Puntos Fuertes :
  • Gráficos a la altura de las circunstancias
  • Modelos Físicos muy evolucionados.
  • Jugabilidad
  • Rejugabilidad
  • ¡¡ Manejar a Vader !! (pero sólo un ratito)
  • ¡¡ Manejar a un Aprendiz Sith !! (este si que bastante más)
  • Estrellar un destructor estelar contra un planeta con tus propias manos no tiene precio, para todo lo demás, Mastercard.
Puntos Débiles :
  • Corto para jugadores que no hacen misiones secundarias.
  • Los escenarios a veces se hacen repetitivos.
  • Pequeños bugs.


martes, 16 de septiembre de 2008

Capacidades Multimedia de Xbox 360

Puede que muchos no lo sepan, pero la XBoX 360 (igual que la PS3) es un completo centro multimedia en el que poder ver nuestras fotos, escuchar nuestra música e incluso ver nuestras películas.

Muchos pueden pensar que sólo podremos escuchar CD Audio y ver películas en DVD, pero no es así.

Xbox es capaz de visualizar imágenes, reproducir ficheros MP3 y WMA, y mediante una actualización disponible para todos los usuarios a través de XBox Live, reproducir video Divx (incluso en HD).

¿Cómo hacer llegar nuestros ficheros a la consola?

- En un CD-R ó DVD-R

- A través de dispositivos de almacenamiento masivo por USB (se enchufarían a los puertos USB frontales de la consola) como Pendrives o Discos Duros. Incluso podemos enchufar un IPod y disfrutar de su música.

- Por Streaming, con las facilidades que ofrece Windows Media Player 11. Desde esta versión del WMP es posible seleccionar ficheros y marcarlos como accesibles, de forma que cualquier equipo de nuestra red doméstica con permiso de acceso podría ver los videos almacenados en el PC por Streaming.

Desde la sección Video de la pestaña multimedia de la consola es posible acceder por streaming a los medios compartidos desde WMP.

- Streaming con otras herramientas, como Winamp o TVersity. Siguen el principio de funcionamiento del Streaming con WMP, y sólo se diferencian en la penalización de rendimiento que estos otros servidores de streaming provocan en el PC.

- Instalando Windows Media Center Extender. Cualquier versión de Windows que contenga Windows Media Center (como XP Media Center , Vista Home Premium o Vista Ultimate) soporta el uso de Extenders : Dispositivos cliente que dan acceso al panel del Media Center de un PC.

En nuestro televisor, y a través de la consola, vemos el interfaz de Windows Media Center, y podremos escoger cualquiera de las opciones que ofrece el Windows Media Center del PC.


Todas estas opciones, son perfectamente válidas, y desde A Los Mandos queremos daros una serie de consejos para aprovechar al máximo la consola como centro multimedia:

- La consola es un estupendo centro multimedia, pero tened en cuenta que es más ruidosa que un barebone.

- Evitad en la medida de lo posible usar discos ópticos para dar soporte a los ficheros multimedia : cuanto menos tenga que leer la lente del lector de DVD, más tiempo nos durará, y seguro que querremos jugar durante muchos años con nuestra consola.

- Tened en cuenta que la consola sólo lee FAT32 y HFS. No intentéis meterle discos formateados en NTFS.

- Si queréis usar la opción de streaming , tened en cuenta que compartir muchos títulos de la biblioteca de WMP provoca que el servicio de streaming pese cada vez más, pudiendo incluso, para bibliotecas grandes, comerse el 100% de CPU y memoria.

- Otras herramientas de streaming dan también buenos resultados sin consumir tantos recursos, pero su configuración es más compleja.

- La opción de Windows Media Center Extender es la más bonita y funcional, pero requiere tener un Windows con Media Center.

- En todos los casos, la experiencia multimedia es mucho mejor si podéis obtener el mando a distancia multimedia de Microsoft (el original). Es la pera, tiene retroiluminación de todas las teclas, da soporte a todas las marcas de televisores y permite utilizar un único mando para controlar la TV y la reproducción multimedia en las consolas.

Puede que lleguemos tarde, pero si a estas alturas os podéis hacer con un reproductor HD-DVD para 360 por 10-20 euros no lo dudéis. Ese reproductor incluye el mando a distancia de Microsoft, y sólo por él, ya vale la pena. Además, dado que están liquidando las películas HD-DVD de casi todas las tiendas online (en play.com están casi todas a 6 euros, gastos de envío includos) , podéis tener una experiencia cinéfila en alta definición por cuatro duros.

martes, 2 de septiembre de 2008

C&C: Red Alert Gratis

Para celebrar el aniversario del Command & Conquer (bueno mejor dicho para complementar la campaña publicitaria de la nueva entrega de la saga), los chicos de EA han puesto a disposición de todos los que lo quieran el primer C&C para descargar.
Para conseguir el juego solo tenéis que pinchar aquí.
El juego funciona en Windows 9x, Me y en XP. Oficialmente no hay soporte para Vista, pero en la web de EA vienen a decirnos que si buscas en internet, se encuentran trucos para hacer funcionar el juego en el nuevo sistema operativo de Microsoft.

lunes, 1 de septiembre de 2008

Dream Build Play 2008 Challenge ...

... o cómo obtener todos los medios necesarios para programar para la XBoX 360.

Microsoft ha abierto la inscripción para un concurso de desarrollo de videojuegos.

Estos videojuegos deberán ser desarrollados con el XNA Game Studio 2.0 en C# . La inscripción estará abierta hasta el 1 de septiembre. Se repartirán un total de 75K $ en premios.

Puede que a la mayoría de nosotros no interese participar en este concurso sabiendo los talentos que hay sueltos por el mundo en esto de los videojuegos. Lo que sí puede ser interesante es que con registrarnos en el concurso obtenemos gratis 12 meses de subscripción Gold al XNA Creators Club. Así, podremos subir a XBox Live los juegos que hayamos programado, y probarlos desde nuestra consola.

Quién sabe si alguien le cogerá el gustillo a esto de programar para la 360 y acabará presentándose al concurso.

Más información en http://www.dreambuildplay.com/

miércoles, 30 de julio de 2008

Mario Kart Wii

Si hay dos juegos que los fans de Nintendo llegan esperando para la Wii, esos son el "Smash Bros. Brawl" y el "Mario Kart Wii". El segundo ha caído en nuestras garras, y de hecho llevamos ya unas semanitas probándolo.

No creo que a estas alturas sea necesario explicarle a nadie de qué va el juego: carreras de karts locas por pistas a cada cual más extravagante y sin reglas, donde lo mismo puedes sacar a un contrincante de pista en una curva que descerrajarle un disparo de concha en cuanto se te pone a tiro... En resumen, el mecanismo que lleva funcionándole a nintendo desde la versión de SuperNintendo.


¡¡Conchazo va!! ¡¡Cuerpo a tierra!!

Las preguntas son, por lo tanto, obvias: ¿Era necesaria una versión para Wii? ¿Qué novedades aporta? ¿Merece la pena?

Puede que la temática del Mario Kart esté sobreexplotada, pero todas y cada una de las versiones que hemos podido probar resultan juegos altamente entretenidos, de los que se pueden jugar una y otra vez... ¿Tienes un rato tonto? Pues haces una torre Eiffel con palillos o te echas un par de circuitos al Mario Kart.

Entramos entonces en el capítulo de las novedades... Y la respuesta es un rotundo "depende". Una "novedad" son los gráficos, pero en realidad son muy similares a los de la versión de GameCube. Siguiendo la tónica de las distintas versiones del juego, en esta ocasión se introducen algunos items nuevos (bienvenida la mega-seta del "New Super Mario Bros." de DS), circuitos nuevos y la posibilidad de hacer piruetas en el aire para lograr miniturbos (o por pura chulería, como la barra de vibrato del Guitar Hero...). Al margen de estos pequeños detalles, las dos grandes novedades de este juego son el sistema de control (como en cualquier juego de Wii) y la inclusión de motos junto con los karts típicos.


¡Bienvenidas sean las motos! Más manejables y...
¡pueden hacer caballitos!

Las motos no se diferencian demasiado de los karts (quizá sean un poco más manejables) aunque cuentan con la "ventaja" de poder hacer caballitos, que si bien nos darán un extra de velocidad, hacen que perdamos capacidad de giro y equilibrio. Eso sí, la chulería de conducir una chopper con dos "tubarros" más gordos que la panza de Mario no nos la quita nadie, así que ya sabéis, soltad vuestra vena macarra, amigos...


El sistema de control, como viene siendo habitual, merece un capítulo aparte. ¿Cómo se conduce el Mario Kart? Como quieras, casi literalmente. Al margen del control con el wiimote (del que hablaremos en breve) también se puede controlar con el wiimote + nunchuck (palanca analógica de toda la vida) y con el mando clásico [comprobar si con mando de gamecube]. Pero eso es para los tradicionalistas, y en alosmandos.com abrazamos la novedad. Y la novedad es el control con el propio wiimote: más simple que el mecanismo de un chupete, pero tremendamente efectivo. Inclinad el mando para girar, alzadlo para hacer un caballito o una pirueta, botón para acelerar, otro para disparar, un tercero para derrapar, e incluso hay quien dice que existe un botón de freno (si lo necesitáis es que no habéis cogido muy bien la onda del juego). Para terminar de explotar este filón, papá Nintendo incluye en el pack del juego un pequeño volante en el que incrustar el wiimote, que en contra de lo que pueda parecer, sí ayuda a la conducción (y mejora el acceso al botón B, un poco escondido de otra forma). Por fin toda esa gente que se inclinaba de un lado a otro cuando tanteaba juegos de conducción sacará provecho de sus balanceos. Debéis estar listos para tumbar cuando lo haga vuestra moto, porque inconscientemente oscilaréis unos grados a los lados cuando pongáis la moto casi horizontal y la veáis sacar chispas...


¿Hay algo con lo que no se pueda jugar a este juego?


Sobre si merece la pena, quizás no sea imparcial, porque adoro cada Mario Kart que ha caído en mis manos, pero sin duda diría que sí. Es un juego francamente divertido, que aprovecha perfectamente las características del wiimote y que está salpicado de detalles y guiños. Así, a poco que os despistéis, veréis a los Mii que habéis creado adornando las paredes de un centro comercial, conduciendo coches atravesados para haceros la puñeta, o echándose unos bailecitos con la princesa de turno. Y hablando de Miis, aquellos de vosotros ligeramente egocéntricos, están de enhorabuena, pues entre las novedades de esta versión, y como no podía ser de otra manera, está la de jugar con vuestro Mii, aunque para ello tendréis que desbloquearlo (¿quién dijo que el modo de un jugador no tenía alicientes?). Si después de 8 versiones tenéis ganas de depilar el bigote de Mario con vuestro tubo de escape, ahora lo podréis hacer con vuestras propias manos. Ya no más remordimientos cogiendo al italiano bigotudo porque sea uno de los mejores personajes, o preguntándoos donde está vuestra masculinidad si decidís jugar con Peach... ¡Sed vosotros mismos! Ved como vuestro Mii da la vuelta de honor cuando hagáis morder el polvo a esa panda de cursis.

A estas alturas ya debéis estar pensando que un fanboy de Nintendo os está intentando vender la moto (o el kart, para el caso) y vuestro lado suspicaz dirá "¿Es que no hay pegas? ¿Tan perfecto es el juego?". Pues no, no es perfecto, y sí que hay pegas... En primer lugar, se echa de menos que Nintendo no haya innovado un poco en la forma de juego (¿qué fue de ese prometedor modo de dos personajes por kart de la versión de GameCube?). El segundo gran "pero" de esta entrega son los gráficos. Que la Wii está a años luz (técnicamente hablando) de la 360 y la PlayStation 3 es un hecho, pero en este caso la evolución desde la versión de GameCube ha sido escasa (casi nula). Los gráficos son correctos, pero uno no deja de tener la sensación de que se podía haber exprimido un poco más a la blanquita.

Finalmente, nos queda el inconveniente del modo online. Está muy bien poder jugar con otra gente por internet, pero algo que todavía nos preguntamos es cómo puede Nintendo estar trabajándose tan poco el modo online. Sólo podéis hacer tres elecciones: jugar contra gente de todo el mundo, de vuestro continente, o contra vuestros amiguitos. Punto. No puedes hablar ni comunicarte de ninguna forma con nadie que no sea tu "amigo". Eliges jugar contra gente de todo el mundo, la magia de Nintendo te busca una partida, y ahí estás tú, batiéndote el cobre con Hans, Johnny, Daisuke, Fritz, Pepe, Pierre y quien se tercie, de Noruega, Estados Unidos, Japón, Alemania, España y Francia. Ves a sus muñequitos saludando en el mapamundi, qué simpáticos ellos, juegas y resulta que es la partida de tu vida. Has encontrado unos rivales a tu altura, y la carrera es endiabladamente emocionante... ¡Pues despídete! El señor Miyamoto, o quien sea que corta el bacalao en estos temas, ha tenido la brillante idea de que no puedas contactar con ellos de ninguna forma (ni siquiera con cutre-frases prefabricadas como las damas del Windows XP), no podrás pedirles su código de amigo ni repetir carrera de ninguna forma. Si alguien le encuentra alguna explicación razonable, por favor, que me lo diga. No es que sea necesario algo tan avanzado como el Live! de XBox, pero con todas las actualizaciones que ha sacado, Nintendo ya podía poner algo más de su parte para el juego online, ni que sea gratuito ni que no...


Cosas que encuentras en google buscando Mario Kart Wii

A pesar de estos matices desagradables, el juego es altamente recomendable, y es posible que sea uno de los títulos que mejor envejezcan de vuestra ludoteca, pero siendo uno de los pesos pesados del año, creemos que Nintendo debería haberse esforzado un poco más. Esperemos que el "Smash Bros." sí sea el título rompedor que la Wii se viene mereciendo, pero no por ello dejamos de recomendar el "Mario Kart". Es una compra de la que no os arrepentiréis.

domingo, 20 de julio de 2008

Quake Live. On line y gratis!

Hace ya unos meses se había dado a conocer que la gente de id estaba trabajando en el desarrollo de una versión de Quake Arena que se pudiese jugar desde un navegador web con tan solo descargar un pequeño software. Todo era un misterio y en la página del Quake Live (que así es como se llama) no daba ningún tipo de información sobre el juego, tan solo nos permitía introducir nuestro mail para ser informados cuando hubiese vacantes de betatester.


Pues bien, desde hace unas horas está disponible en la página http://quakelive.com/ toda la información de este juegazo.
Por supuesto en Alosmandos hemos querido probarlo y la impresión que nos ha dado ha sido muy buena, el juego es (salvando las diferencias de tamaño) una copia del Quake III Arena, tan rápido como el original y con unos gráficos muy similares.
Por ahora solo disponemos de 25 escenarios (que no son pocos) y de 4 modalidades de juego diferentes, y también se nos da la opción de jugar offline contra bots.

De momento hay poca gente conectada y las salas están medio vacias pero suponemos que poco a poco se irá dando a conocer el juego y empezará a haber más ambientillo por allí.

Desde luego os recomendamos que lo probéis, ES QUAKE Y ES GRATIS!! que más podeis pedir?

lunes, 23 de junio de 2008

Nuevo Pie de página


Como nos han gustado tanto las imágenes de Noe hemos decidido darles un sitio fijo en nuestra página. Pensé en hacer un banner lateral con las imágenes pero con un tamaño demasiado pequeño quedaría desvirtuada la calidad de las mismas, por lo que, al final me decidi a crear un pie de pagina fijo. Quizás no es el sitio mas vistoso para las imágenes pero bueno, de momento estarán ahí presentes.
Si a alguien se le ocurre alguna buena idea de donde colocarlas se admiten sugerencias.

lunes, 16 de junio de 2008

Noe's World nos regala.

Desde Noe's World nos llegan estos dibus tan chulos que nos ha hecho la susodicha Noe para amenizar un poco nuestro blog.

Mientras les buscamos un sitio por los alrededores de la página os los dejamos aquí puestitos.





viernes, 6 de junio de 2008

Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3


La serie de Budokai Tenkaichi se caracteriza por su sencillez de juego, su cell shading y la gigantesca cantidad de personajes. La duda es, si tienes la versión anterior del juego ¿Merece la pena comprarse el juego nuevo? Para mi y después de lanzar la primera Kamehameha con el wiimote he de decir un rotundo SI.

En Budokai Tenkaichi 2 para la wii se prometía al jugador una experiencia única de juego, pudiendo realizar los ataques energéticos del juego de la misma forma que en la serie de televisión, la verdad es que era una buena aproximación, y con movimientos similares. La clave a la hora de ejecutar los movimientos era el puntero de la wii, que se sacaba de la pantalla y se volvía a meter o se sacudía el wii mote.

Ahora todo eso ha cambiado, casi todos los ataques energéticos se hacen imitando los movimientos que realizan los personajes de la serie de televisión consiguiendo una inmersión nunca vista hasta ahora en un videdojuego.
El modo de control no es la única novedad. El modo historia ha visto reducido el número de combates, pero estos aumentan en duración y se parecen mucho más a los de la serie de televisión ya que interactuan mucho mas los personajes entre si.
Para los aficionados a la saga, veran que el modo historia cubre todo lo realizado sobre dragon ball, todos los ovas, sagas incluyendo la primera de Dragon Ball donde tendremos que luchar contra ¡¡¡ARALE!!!

Además del modo historia tenemos varios modos de juego incluyendo los distintos torneos de artes marciales. El que más me ha gustado es un modo reto, donde seleccionas a un personaje y lo tienes que entrenar antes de entrar en combate.

El plantel de luchadores es impresionante, el juego con más personajes de la historia de DBZ. No estan todos, pero poco le falta más de 120 luchadores todos con sus propios movimientos y características, algunos no vuelan, otros se transforman, etc.

No me molesto en comentar el modo online de Wii, ya que este sistema deja bastante que desear, nintendo debería de aprender de Microsoft y su Live!.

La linea de aprendizaje de este juego está muy bien diseñada, los novatos podrán jugar sin complicaciones machacando botones y los más profesionales disfrutarán dominando todos los ataques especiales de los personajes.




jueves, 22 de mayo de 2008

Dirty Dancing® - The Video Game

Aquí os dejo el vídeo de un juego que a muchas/os os puede parecer interesante, sobre todo si sois fans de la película Dirty Dancing.
El juego viene de la mano de Codemasters y contiene varios tipos de juegos como un pinball, varios juegos de puzzles, un juego de cartas y varios más.
Viendo el vídeo os podéis hacer una idea de que va el juego.

miércoles, 21 de mayo de 2008

La Conspiración de Bourne


Hacía tiempo que una demo no nos sorprendía tanto. ¿Cómo? ¿Otro juego de peli? ¿Y además ha salido tan tarde? ¿No está el HDDVD de La Conspiración de Bourne a 9 euros? Posí.

Pero el juego no tiene nada que ver.

La demo del juego, disponible en el bazar de Xbox Live, nos ha dejado flipaos. Este juego, anunciado tanto para PS3 como para Xbox 360 mola.

¿De qué va el juego? Tiene toda la pinta de que desarrolla toda la historia que ocurre en los huecos de las películas. En la demo podemos jugar tres fases. En la primera tenemos que escapar de la embajada de El Caso Bourne. Armados con nuestros puños, y a base de coces, debemos aniquilar a una gran parte de los guardias de la embajada de los EE UU en París. En la segunda fase, viviremos uno de los asesinatos por encargo de Bourne. En la última, disfrutaremos una persecución policial en un Mini Cooper por las calles de París tras escapar de la embajada.

La dinámica del juego consiste en alternar patadas y puñetazos con el uso de armas de fuego y coberturas. Las peleas recuerdan a los antiguos beat'em'up. Y el uso de armas y coberturas evoca cualquier third person shooter actual.

Gráficamente, el juego es sobresaliente. Los escenarios están muy bien recreados, y con mucho detalle. La velocidad de las escenas es alta, y no se notan tirones en ningún momento. Y lo mejor : la física del juego. Todo se rompe.

La demo nos ha enganchado, es bastante larga, y nos ha sabido a muy poco. Estamos deseando que llegue el mes de junio para poder disfrutarlo.

martes, 20 de mayo de 2008

Codemasters: PorF1n libres !!!!

::Nota de prensa::


Hemos conseguido los derechos en exclusiva para todos los formatos de los campeonatos de carreras más importantes del mundo – la Fórmula 1 – ¡y teníamos que contártelo!

Desde el increíble éxito de Race Driver GRID y Colin McRae DiRT, Codemasters Studios es líder en el diseňo y desarrollo de juegos de carreras en múltiples formatos gracias a la evolución de su fantástica tecnología EGO. El primer juego de F1 tiene previsto su lanzamiento en 2009 e incluirá todos los circuitos del Grand Prix y todos los equipos, coches y parecidos de los pilotos de esa temporada. .

::Nota de prensa::

viernes, 9 de mayo de 2008

Si es gratis ¿no puede ser bueno?

Project Torque es un MMORG (Massive Multiplayer Online Racing Game) de Aeria games y para mayor interés resulta que es TOTALMENTE GRATUITO, lo único que debemos hacer es descargarnos unos 700Mb de juego (abajo os dejo los links directos de descarga, van muy bien de velocidad) y registrarnos en la página de ProjectTorque para conseguir vuestro nick de usuario.
La mecánica del juego es muy sencilla, hay dos tipos de puntos que podemos tener y con los que podremos comerciar a la hora de mejorar nuestros coches tanto visualmente como mecánicamente:

AP: que se consiguen comprándolos en la página de Aeria y que básicamente sirven para pagar los royaltis de los coches de marcas reales (Audi, Mercedes, Chevrolette... etc) que no se pueden conseguir de otro modo

RP: que se consiguen obteniendo experiencia en carrera, cuantos más kilómetros hagamos más RP's conseguiremos y con ellos podemos comprar piezas nuevas, tanto para 'makear el buga' por fuera como por dentro.

A medida que conseguimos experiencia nos van subiendo de categoría y podremos acceder a nuevos circuitos, modalidades de carreras, coches, piezas etc etc...
El juego gráficamente no es una maravilla y si sois fanáticos de los simuladores tampoco es vuestro juego, realmente el fuerte de este titulo está en el online, es divertido correr contra italianos, ingleses, alemanes y ver como poco a poco vamos mejorando nuestros tiempos y los dejamos atrás respirando el humo de nuestros escapes "suck the smoke of my exhaust, MWAHAHAHA!!"
Y también tiene aliciente el ir accediendo a nuevas piezas y diseñando nuevos coches.
Resumen:
Si os gustan los juegos de coches tipo arcade y no tenéis un equipo muy potente este juego os va a gustar, es entretenido, fácil de manejar y le da mucho jugo las configuraciones de los coches y las carreras online.
Si buscáis calidad gráfica o un simulador fiel, no perdáis ancho de banda en bajarlo.



jueves, 8 de mayo de 2008

GTA IV Récord Histórico de Ventas

Se confirman nuestros temores. Según Take-Two , GTA IV ha vendido 6 millones de copias a nivel mundial en su primera semana. Esto supone más de 500 millones de dólares. De esos 6 millones, 3.6 millones de copias fueron vendidas el día del lanzamiento.

Esto convierte a GTA IV en el lanzamiento del mundo de ocio (cine incluído) que más dinero ha ingresado en su primera semana.

Recordemos que el anterior récord de ventas en una semana en el mundo de los videojuegos lo mantenía Halo 3 , con 300 millones de dólares. Y el record absoluto en el sector del entretenimiento lo tenía la película Piratas del Caribe 3, con 410 millones de dólares en su primera semana.

Ni la edición de este año del Guinness World Records se librará del GTA IV.

No obstante, hay que tener en cuenta que GTA IV se lanzó de manera simultánea en PS3 y Xbox 360, mientras que Halo 3 es un título exclusivo de la consola de Microsoft.

Seguimos sin comprender por qué la gente corre a comprar este juego. ¿Es para tanto? Creemos que no. Más de lo mismo.

Asimismo, recordamos a todos aquellos padres que lo compren a sus hijos adolescentes, que es un juego no recomendado para menores de 18 años por su alto contenido sexual y violento.

Noticia vía nextgen.biz

lunes, 5 de mayo de 2008

GTA IV Trailer oficial


Como supongo que es de interes general (dentro del mundo de los videojuegos) aquí os dejo el trailer oficial para televisión del GTA IV.

Nota: El tema que suena es 'Vagabond' de 'Greenskeepers'.

sábado, 3 de mayo de 2008

Trailer de Mafia II


Mafia 2
Cargado por alosmandos
Este es el trailer de la segunda parte de Mafia un juego del estilo GTA ambientado a finales de los años 40 principios de los 50 cuando la mafia controlaba Nueva York (en el juego Empire City)
Espero que os guste.

viernes, 2 de mayo de 2008

Super Mario en 14Kb en javascript

Sorprendido me he quedado al descubrir este minúsculo port del Super Mario hecho en javascript y que puede correr en prácticamente cualquier navegador.
Hay dos versiones, con sonido y sin sonido.
La pregunta del millón ¿se podrá jugar con el Opera de la Wii a este Super Mario? Si es asi, seguro que michos se ahorrarán de comprar el juego en la consola virtual.

El juego lo podéis descargar desde aquí

Via:Un informático en el lado del mal