jueves, 31 de enero de 2008

Para nostálgicos arruinados

Casi todos los que pasamos de la veintena tenemos un punto nostálgico al recordar aquellas consolas de nuestra infancia que siempre quisimos tener, el juego que el cabrón de nuestro vecino nunca nos prestó, o simplemente, queremos jugar a aquel juego que tanto nos había impresionado en su día.

A día de hoy casi todo jugador que se precie conoce las múltiples plataformas de emulación que existen ( Arcade, NES, Master System, SNES, Megadrive, Game Boy, SCUMM, Spectrum, ... ) . Casi todas las consolas actuales que cuentan con scene cuentan con su homebrew para emular a estas máquinas. La PlayStation tenía emuladores, igual que PS2, NDS, GC, PC, etc..

El tema es que el coste para modificar estas plataformas y adaptarlas para ejecutar homebrew, o el precio de las mismas consolas, a veces se puede antojar excesivo.

A día de hoy, la mejor plataforma para emulación a mi juicio es la primera XBOX. Es la única plataforma que soporta alta definición (720p y 1080i) . La modificación de la consola puede realizarse vía software. Una vez modificada, pueden instalarse un montón de emuladores en el disco duro que trae la propia consola (de 8GB) , o incluso cambiárselo y poner uno mayor. O ejecutar los programas homebrew desde un DVD. Incluso es posible instalarle software de media center, con soporte para mp3 y DivX HD o acceso a redes SMB. Y lo mejor de todo, la consola está tirada de precio. Bien en liquidación, o por medios de venta de segunda mano, es posible hacerse con una XBOX por unos 60-80 euros. Sumándole unos 6 euros de un cable de componentes en alta definición, ya lo tendríamos todo.

Dispone de emuladores para la inmensa mayoría de sistemas, desde Spectrum hasta N64, pasando por Mame o ScummVM. La calidad de imagen puede ser realmente alta conectando nuestra consola a un LCD por componentes. Cuenta con un amplio respaldo por parte de una nutrida comunidad de sceeners. Y todo a un precio más que aceptable.

No obstante, si os apasiona el tema de los videojuegos retro, no hay nada como jugar a los juegos en sus plataformas originales. Sentir el tacto de los cartuchos, y la robustez de los mandos de antaño. Añoro aquel pad de SNES. No se ha fabricado desde entonces nada igual para jugar a mi querido Street Fighter II.

¿Crysis en consolas?


Crytek (la compañía de Farcry y Crysis) ha anunciado en su página web que harán demostraciones de su CryEngine2 ejecutándose en Xbox360 y PS3 durante la Game Developer Conference de San Francisco (del 18 al 22 de frebrero).

También aseguran que este motor optimizado puede ejecutarse en un PC de gama baja (completo, con monitor y todo) , de unos 600 dólares, a pleno rendimiento y alta calidad.

Puede que veamos la luz al final del túnel y podremos jugar en nuestras consolas (parece que no en la Wii) al Crysis, o a alguna de sus futuras secuelas, de forma similar a como pasó con Farcry.

martes, 29 de enero de 2008

Dark Sector - Nuevos detalles

Para los que no lo sepan Dark Sector es un juego en tercera persona en el que controlaremos a Hayden Tenno un fuerza especiales enviado a un lugar ficticio llamado Lasria, en donde se supone que hay guardado un gran secreto perteneciente a la Guerra Fria. Será en ese instante donde se infectará con una potente arma química el "Technocyte Virus" convirtiendo a sus víctimas en unas desquiciadas máquinas de matar. Como no podría ser de otra forma sobrevive a dicha infección y hace que desarrolle unos increibles poderes.
Decir que estará disponible para Ps3 y Xbox360 y su espectación es máxima.
Los creadores no son otros que los famosos Digital Extremes (Unreal), se espera mucho de este juego y de su motor gráfico creado expresamente por el estudio, donde la física, iluminación y jugabilidad debería estar más que garantizada.
Miedo a los numerosos juegos con "Hype", seremos cautos esta vez y no nos aventuraremos y emocionaremos demasiado. Pero contando con un estudio tan laureado por sus anteriores trabajos, y sabiendo a dia de hoy que contará con un magnífico modo campaña y multijugador los nervios se apoderan de nosotros, estando este título previsto para el próximo mes de Febrero y pospuesto hace poco para primavera, solo podemos conformarnos con una galería de imágenes nueva y con los videos. Los cuales podeis acceder desde el siguiente enlace.
Imagenes
Videos
Eso si debereis de ser mayores de 18 años para ver dichos videos.
Seguiremos Hypeando.

Soldier of fortune: Payback

Aun recuerdo las partidas que me echaba en mi viejo AMD a 500Mhz con mi 3D Blaster Banshee PCI al Soldier of Fortune (la primera parte) ... que gratos recuerdos...


En fin... hoy llega a nuestras manos la tercera entrega de este gran juego el Soldier of Fortune, un juego desarrollado por los chicos de Cauldron HQ y que usa el motor gráfico desarrollado por ellos mismo llamado CloakNT engine (lo pongo en ingles porque queda mas cool) y que ya estrenaron con el Chaser (que paso con mas pena que gloria por las estanterías de las tiendas) aun que lo han evolucionado un poco (muy poco a mi entender). Realmente al motor creo que se le saca el máximo partido dado que su primera versión se estreno en el 2003.
Algo que van a agradecer nuestros compañeros que usan sus consolas para saciar sus ansias de vicio es que el juego estará disponible para Xbox 360 y para PS3.

Aspecto Gráfico: (Gfx:Bien, Phsx: Mal)
Los gráficos son mas que aceptables con unos escenarios muy currados y unas texturas a la altura, cosa que no podemos decir de las físicas, si por aquellos 2003 la física no era algo a lo que los programadores dieran mucha importancia (quizás por que la potencia de los PC's no daba para mas), hoy en día es un aspecto crítico a la hora de desarrollar videojuegos realistas y en este título se ve que falta algo en este aspecto... los movimientos de nuestro personaje cuando dispara son muy "sintéticos", poco naturales y a penas se nota el efecto del retroceso de nuestro fusil.

Jugabilidad: (regular)
Quizás debido a la carencia de unas buenas físicas el juego se nos hace pesado e incluso facilón, la inteligencia de los enemigos no es que brille por encima de su "supuesta" maldad (vamos...que son mas malos ke listos) y eso les lleva a ser blanco fácil de nuestras balas.

Resumen:
Para ser nuestra primera toma de contacto nos hemos llevado una ligera (muy ligera) decepción, espero que después de jugar algunas horas nuestra opinión cambie y se nos haga mas divertido.
Seguiré informando a medida que avance con el juego.

Captura de pantalla 01



Nota: si a alguien le interesa lo tenéis por menos de 30€ en play.com

¿Es Este el Starter Pack Que Queremos?


Hoy por nota de prensa Sony ha sacado el comunicado que por 499,99€ nos podemos hacer con un nuevo Starter Pack de su consola de última generación. Lo que contendrá el pack es lo siguiente:
Ratchet And Clank (Armados Hasta los Dientes)
Uncharted el tesoro de Drake (del que hicimos hace poco su análisis)
y Dos Sixaxis .

Todo ello por 500 euros para que nos vamos a engañar. ¿Pero, es realmente el pack que queremos los Españoles? Pues sigue siendo la consola "capada" de 40 Gigas 2 puertos Usb, sin lector de tarjetas y lo que es importante SIN RETROCOMPATIBILIDAD. Creo que a estas alturas deberían de sacar un pack con todo lo que le quitaron para subir en ventas.
Porque (aunque yo tengo la de 60 gigas), creo que la mayoría de los usuarios españoles están esperando una nueva que traiga lo que tenía de serie la del lanzamiento.

Os recordamos que en el Reino Unido sacaron un Starter pack con las mismas condiciones pero los dos juegos eran a elegir de una lista muy interesante.

Por cierto, a estas alturas debería de quitar los Sixaxis y poner los DualShock3 en el pack, pues no hay color.

¿Vosotros que opinais??.

lunes, 28 de enero de 2008

Resistance 2 . Primeros detalles

Lo que ya sabiamos hace un mes es que la secuela del fantástico juego de Insomniac contaría con numerosos modos de juego. Multijugador cooperativo offline, de hasta 8 jugadores online, y de un impresionante modo multijugador online de hasta 60!! jugadores, con nuevas armas y la inclusión de vehiculos. Pero no ha sido hasta el dia de hoy cuando el estudio ha decidido soltar numerosas imagenes para que podamos comprobar de primera mano el fantástico aspecto que lucirá en nuestra consola de nueva generación, aunque no contamos con ningún video que muestre el juego en movimiento.
Para su lanzamiento tendremos que esperar, se especula que no será antes de las navidades del 2008.

Os recordamos que Resistance fué uno de los títulos más impresionantes en el debut de la nueva de Sony, y aún a dia de hoy cuenta con un modo multijugador alucinante (con el permiso de COD4). En la nueva parte volveremos a controlar al soldado americano Nathan Hale, en esta particular recreación de los tiempos de la 2ª guerra mundial.
Para todos los que tengan la Ps3 y todavía no hayan catado la primera parte, recomendamos encarecidamente su adquisición, cuenta con un modo historia largísimo y un enganchante modo multijugador, además os enterareis mejor de que va la historia y descubrireis la gran I.A de las Chimeras.
Seguiremos informando.

Unreal Tournament III por 28€

Tenemos de oferta el Unreal Tournament III edición de coleccionista por 28€ en play.com
Un fantástico juego con un motor gráfico extraordinario que toma el relevo de su antecesor el Unreal Tournament 2004, aunque parece que no está teniendo mucho éxito.

Quizás este fracaso esté debido a que no aporta prácticamente nada nuevo a su antecesor, mismas armas, mismo estilo de juego, es básicamente un reestyling de su antecesor.

Aun con todo esto, 28 € por esta edición de coleccionista me parece un precio más que asequible y este título nos puede dar muchísimas horas de diversión, sobre todo en su modo multijugador.

domingo, 27 de enero de 2008

"Guitar Hero III: Legends of Rock" (PS2)

¿Acaso hay alguien que a estas alturas no conozca la saga Guitar Hero?
Desde que apareció la primera versión de este título, allá por el 2005, se ha convertido en un auténtico fenómeno de masas. Si por alguna razón has estado viviendo en un iglú los últimos años, haremos un pequeño repaso del planteamiento: Guitar Hero trata de acercar la experiencia de ser guitarrista de una banda de rock a todos los que carecemos del talento musical o la paciencia necesaria para hacerlo al estilo tradicional.

El funcionamiento del juego es sencillo: tienes cinco trastes (botones en el mástil de la guitarra) y una cuerda (lengüeta). La base del juego consiste en pulsar la nota adecuada (uno o más de los trastes) y rasguear la cuerda en el momento adecuado. Las notas caen como fichas de un tetris endiablado y has de acertar en el momento que cruzan la línea que hay en la base de la pantalla. Como muchos de los mejores juegos de la historia, más simple que el mecanismo de un chupete...

Por mi experiencia con este juego, la gente suele atravesar tres fases:
  1. Negación. “Por Dios, es una puñetera guitarra de juguete” o “Vaya forma de hacer el ridículo” son comentarios que nos indican que un sujeto no ha probado aún el juego.

  2. Toma de contacto. En alguna fiesta es lo más habitual. Comienza con reticencia (“Vamos a probar esta chorrada”) pero una vez que se supera, se puede ver la diversión asomando en los ojos de esa nueva promesa de la guitarra.

  3. Convencimiento. En serio, nadie que ame el rock puede quedarse indiferente después de haber tocado temas clásicos de Scorpions, AC/DC, Iron Maiden... Eso, combinado con el sistema de puntuación/energía estrella procura una sensación de inmersión absolutamente divertida: las reacciones del público, tu personaje haciendo malabares con la guitarra cuando acomete el solo... Sencillamente no tiene precio.


Además del control básico, hay dos detalles importantes que se convierten en la clave de este juego: la barra de vibrato y la energía estrella.
Cuando consigues determinadas series de notas (marcadas con estrellas) se va cargando la energía estrella. Cuando esa energía alcanza cierto punto, podremos liberarla para hacer alucinar al público. ¿Cómo? Poniendo la guitarra en vertical (¡en vertical!). Llegados a este punto resulta irrelevante la puntuación. Imagina la escena: en el sólo de tu canción preferida, cuando la música sube el voltaje y se te erizan los pelos como escarpias, pones la guitarra en vertical y el público comienza a gritar jaleando cada nota... Si todavía no lo has experimentado, ya estás tardando.
Por si esto no fuera suficiente, tenemos la barra de vibrato, con la que podemos distorsionar las notas largas, haciendo que algunos monótonos acordes sostenidos se conviertan en muecas de desdén o guiños cómplices al público.



El planteamiento del juego te coloca en una banda de rock de garaje con aspiraciones. Según avanza el juego, pasarás de ir tocando en garitos de mala muerte a tener cada vez audiencias mayores y escenarios más impresionantes, siguiendo la carrera de una nueva estrella del rock, que podrás elegir entre un elenco que abarca buena parte de los estereotipos de la música moderna (el heavy, el glam, la rockera, el virtuoso de la guitarra...).


Hasta aquí, todo lo dicho sirve para cualquier juego de la saga, pero todavía faltan por abordar las novedades de esta entrega...
El sistema de juego es exacto a los otros Guitar Hero, pero en esta ocasión se ha incluido un modo de carrera cooperativa en el que tu compañero y tú seréis los encargados de desarrollar la carrera de la banda, y que me temo que no hemos podido probar por falta de un segundo controlador (si alguien quiere hacer un donativo a la hermandad de jugones desesperados, éste es el momento :P ).
Otra interesante novedad es el modo batalla, un duelo de guitarra en toda regla. Sí, acabas de terminar una canción y cuando esperas que la gente te pida un bis, ves a Slash guitarra en mano que te reta. Estas batallas consisten en una sucesión de notas endiabladas en las que deberás ser mejor que tus oponentes, y en las que en lugar de energía estrella, puedes desencadenar “ataques” que harán fallar a tu oponente (el ya mencionado Slash, Tom Morello, o una sorpresa muy especial hacia el final del juego). Si consigues vencer a tu oponente, se te unirá para tocar un bis, algún clásico de la banda que lo hizo famoso.
Algo que se echaba de menos en entregas anteriores es la inclusión en el modo carrera de pequeñas escenas con personajes animados, representando la historia de la banda (giras, broncas con el manager...).
En cuanto al repertorio, si bien se tocan todos los palos, esta vez hay gran presencia de rock y metal, sobre todo en las últimas “fases”.

En resumen, un título divertido que no defraudará a quienes conozcan las anteriores versiones, y que ha sabido añadir el toque justo de innovación sin perder la esencia de la saga.

Uncharted "El tesoro de Drake"


"Como gran cometido debe tener un principio, pero
es en la continuidad hasta el final, hasta que se haya
acabado totalmente, donde está la verdadera gloria"
Sir Francis Drake, 1587

Y esa es la gran virtud de este juego que nos ocupa, su desarrollo y como no un final sorprendente del cual no pienso destripar nada aunque a estas alturas ya es un poco dificil.

Uncharted es la nueva franquicia del laureado estudio Naughty Dog, que tras habernos traido juegos tan sobresalientes como Crash Bandicoot, o la trilogía de Jak and Daxter, pretenden en esta ocasión renovar el trillado género de aventuras.

En todo momento controlaremos al cazafortunas Nathan Drake, supuesto descendiente del temible pirata. Un personaje socarrón, con el cual nos llegamos a identificar por su sencillez y desastre como ser humano.

Y aquí está la clave de la innovación, gráficamente la construcción de Nathan y su expresividad, además de sus cientos de animaciones distintas para una misma acción hacen de este personaje uno de los estandartes de la nueva generación. Haciendo palidecer a Lara Croft, este aventurero nos dará momentos memorables en la historia de los videojuegos.
Si bien las plataformas se le antojan a este redactor demasiado facilonas, pues solo tendremos que fijarnos un poco y tirar hacia adelante para resolver unos puzzles poco complicados pero muy divertidos, si podemos destacar la construcción de los escenarios y elementos de donde nos agarraremos como algo preciosista y al contrario que otros del genero, muy bien planteados. Las enredaderas, cornisas y demás parece que llevan ahí toda la vida, que el paso del tiempo ha hecho mella en ellas y que no resultan nada artificiales.
En cuanto al sistema de combate, la cosa cambia, como ya se
nos ha mostrado en juegos como Gears of War, tendremos un botón para parapetarnos, pero al contrario que ese juego, la fantástica IA de los piratas se la ingeniará para sacarnos de nuestro seguro escondite. Bien lanzandonos granadas como rodeandonos por diferentes flancos para acabar con nosotros.

Otra de las novedades que presenta esta obra de arte, es la inclusión de un personaje femenino, que al contrario que las películas clásicas de aventuras, preciosa joven desvalida, Elena Fisher (no se si el apellido es para cachondearse de cierto clon del sigilo) es guapa, fuerte y al contrario que Drake, hombre acostumbrado a la improvisación, un enemigo a muy tener en cuenta. Planifica sus actos y nos ayuda a avanzar gracias a poseer una gran inteligencia.
Contaremos con fases en las que nos ayudará manejada por la IA de la máquina, y en ningún momento nos sentiremos frustrados como en juegos pasados como el Golden Eye, en la que la presencia femenina era una carga frustrante.

La pena, es que no hayan incluido un modo cooperativo, esperamos que en próximas entregas (ya están confirmadas dos más), puedan mejorar este aspecto.

Otro de los personajes principales, es el experimentado aventurero Victor Sullivan, mentor de Nathan, perro viejo que con sus batallitas logra engatusar a los compradores, y como no, hacer que su pareja de oficio se meta en lios innecesarios.

Cada vez que este estudio de programación se mete en faena, creo que los demás se ponen a temblar, la exigencia y perfección están más que demostradas en este título. El agua, es un elemento muy importante en la historia, y puedo aventurarme que hasta la fecha (seguido muy cerca de Crysis y el alucinante Bioshock) en ningún videojuego se ha demostrado de una forma tan alucinante. Pues, además de elemento decorativo, nos enseña hasta que punto se puede interactuar con ella, Nathan se empapa (literalmente), moja y seca cada vez que interactua con ella. Desde este momento, exigiremos este nivel en los nuevos títulos que se avecinan.

Ya ha quedado claro que el nivel de detalle, iluminación a tiempo real, la selva tan bien recreada, los fantásticos parajes que encontraremos en la isla, están mas que a la altura de lo que esperabamos. Pero, no nos quedaremos ahí, pues el guión nos dará más que una sorpresa, sobretodo cara el final del título cambiando esa luminosidad y preciosismo por otro totalmente opuesto, hasta aquí podemos leer

La música creada por Gred Edmonton (Firefly), con instrumentos extraños y sonidos que consiguen ambientar todavía más esa atmosfera de aventura clásica que nos rodea. Cabe destacar su melodía principal y final que nos tendrá tarareandola dias y que para mí se ha convertido en una melodía para recordar.


Se ha comentado en diversas páginas que la duración del título es escasa, y que los contenidos que podremos desbloquear son insuficientes, pero creo que 11-15 horas son suficientes, y siempre podremos rejugarlo en un modo de dificultad superior (ese si es un reto), cuatro modos de dificultad y la posibilidad de buscar todos los tesoros (no es tarea facil), hacen del juego un gran título en cuanto a duración.

En resumen, Sony se ha apuntado una gran exclusividad, no exenta de polémica en nuestro pais al no incluir el modo 1080i. Aunque para mi es preferible jugarla en 720p, aunque espero que aprendan del error y no lo vuelvan a hacer.
Una vez mas, el estudio Naughty Dog, ha dejado a sus usuarios muy contentos y satisfechos al conseguir un juego tan redondo en todos los aspectos, y una vez más ha cuidado a sus usuarios Españoles, dándole el doblaje y localización que nos merecemos. A ver si aprenden otras.




Lo mejor:

Nivel gráfico de infarto.
Gran jugabilidad.
Impresionante doblaje.
Animaciones cinematográficas.
Historia y personajes muy logrados.
La representación del agua es otro personaje más.
La gran sorpresa del personaje femenino.

Lo peor:

Las plataformas se nos antojan facilonas.
Ausencia de modo cooperativo.
Desarrollo lineal de la aventura.
Lo que tendremos que esperar para disfrutar de la nueva entrega (¡La queremos ya!)



sábado, 26 de enero de 2008

Versus : Devil May Cry 4 XBOX 360

El pasado jueves fue también publicada la demo del esperado Devil May Cry 4 para Xbox 360. Por fin nos deshacemos del yugo de Sony para esta clase de juegos.

Nunca había jugado a ninguno de los juegos de la saga Devil May Cry, pero me he llevado una grata sorpresa. El nivel gráfico del juego es estupendo, el sonido Dolby está muy muy logrado y el estilo, la perspectiva, la velocidad, ... son una novedad en esta plataforma de juego. Y es MUY JUGABLE.

A nivel gráfico, las iluminaciones y las texturas de los edificios recuerdan a Gears of War. Los juegos de luces son muy buenos, las texturas muy detalladas y el framerate no decae en ningún momento. El estilo de la animación es muy "oriental" , y bastante diferente a lo que nos tienen acostumbrados en los juegos de 360. Se nota la mano de los japoneses, claro.

En cuanto a la demo, las fases son las mismas que en la demo de PS3: una fase de ciudad en la que nos dan 10 minutos para llegar al final, y una fase de monstruo malo malísimo (y con gemelo).

La dificultad de la demo es bastante baja, nos podemos parar a matar a casi todos los enemigos y nos llegará el tiempo para terminar la fase en los 10 minutos que nos han dado. Tras esos 10 minutos, llegamos al mismo monstruo que llegaríamos directamente desde la segunda opción de la demo.

Me ha sorprendido la velocidad y jugabilidad que ha conseguido CAPCOM, Nero puede matar y descuartizar con un sinfín de formas, y según avanzamos la demo, va ganando nuevas habilidades en su brazo demoníaco. Podemos agarrar a los enemigos, meterles 5 ó 6 estocadas, vaciar nuestro cargador, zarandearlos en el aire y destruírlos con el Devil Bringer todo eso antes de que ni siquiera puedan reaccionar.

Estoy deseando poder jugar a la versión completa de este JUEGAZO. La principal contra que le veo es que CASI SEGURO que NO TENDRÁ MODO ONLINE.

Los ansiosos por jugarlo podeis hacer una preorder de este juego y conseguirlo a 46.50€ en Play.com para el día 8 de febrero.

Stranglehold a menos de 28 euros


Navegando por play.com hemos visto que podeis comprar la versión para XBOX 360 de Stranglehold y meteros en el papel de Chow Yun-Fat por menos de 28 euros, puesto en casa.

Comentad vuestras experiencias en compras online.Varios de nosotros hemos comprado tanto en play-asia.com como en play.com y hemos quedado muy contentos con el servicio y , sobre todo, con los precios. Desde alosmandos.com miramos por el bolsillo de nuestros lectores.

Por cierto, no tenemos ninguna clase de vínculo comercial con play.com , sólo creemos que os pueden parecer interesantes estas ofertas.

viernes, 25 de enero de 2008

Devil May Cry 4 Demo PS3

Desde el pasado jueves los usuarios de Ps3 del continente nipón y unas horas más tarde los usuarios americanos pueden disfrutar de la demo del esperado juego de Capcom.
Será (como viene siendo habitual) una semana más tarde cuando los usuarios europeos disfrutemos de una demo localizada para nuestra máquina de Sony.
Harto ya de esta actitud, decidí crearme una cuenta en la store americana para así poder disfrutar de sus contenidos.

Al contrario que otras demos (caso del Uncharted, Ratchet...) esta sólo cuenta con el idioma Ingles, tanto diálogos como subtítulos.
Acostumbrados a la política de Capcom tengo la sensación de que como mucho disfrutaremos de la localización en los subtítulos pues hasta el momento ninguno de sus títulos vino doblado al castellano (si algo funciona para que cambiarlo).

Pero vamos a lo que nos preocupa. ¿Qué vamos a encontrarnos en esta demo del 2008 que no hayamos visto???. La respuesta es NADA.
Pues después de bajarla y cargarla en la negra de Sony nos aparece un mensaje indicándonos que sólo es una versión de prueba y los bugs y fallos que podamos encontrarnos serán sólo en dicha versión, y que no podremos disfrutar de toda su perfección hasta que nos hagamos con la versión completa.

Para los amantes como yo de esta saga, al ver el título y escuchar la voz femenina con el famoso: "Devil May Cry" seguido eso sí de su número correspondiente hace que me emocione una vez más al rememorar los títulos anteriores.
En concreto los más que notables primera y tercera parte.

"Press Start" parpadeando en la pantalla y mi nuevo blanquito Dualshock 3 hacen vibrar mis manos.
Esta demo es muy similar (por no decir la misma salvo por el: "Demo 2008") a las mostradas en el E3 y el pasado Tokio Game Show.

Sólo podremos controlar al nuevo personaje principal "Nero", caballero de la orden de Maken (su nombre vuelve a resonar en mi cabeza y me vuelve a recordar a cierto programa informático), en ese punto solo podremos elegir 2 fases.

En la primera de ellas el tiempo corre en contra disponiendo de 10 escasos minutos para avanzar.
La primera vez que jugamos esta minifase queremos recorrerla lo más rápido posible, no pudiendo disfrutar de todo lo que se nos muestra por falta de tiempo.
Vuelven las marionetas pero cambia el personaje principal, del cual debo destacar como muy acertado, la inclusión de su brazo demoníaco, que unido a su efectiva espada "Red Queen" (espada con acelerador) y su pistolón de doble cañón "Blue Rose" (con poca potencia en la demo). Entornos muy bellos y con una estética y músicas acordes a la saga.



La siguiente fase que nos muestran es un paraje nevado que nos lleva hacia uno de los jefes a batir, el demonio del inframundo "Berial", mezcla de Balrog del Señor de los Anillos e Ifrit de la saga Final Fantasy. Comprobamos que Nero, al igual que Dante en las partes anteriores, cuenta con un irónico sentido del humor. Fantásticos efectos de luces, ningún tipo de ralentización y un personaje enorme y muy agil enfrente nuestro.
Para los no iniciados en la saga, este demonio puede resultar muy duro y más de uno tendrá que repetir la fase varias veces antes de conseguir batirlo.
Y poco, o nada más que el recuerdo de la próxima edición del juego que consigue que los demonios muestren su parte más vulnerable.
Para la gente que espera como agua de Mayo esta demo en la Ps3, dos consejos: O dais de alta un nuevo usuario en cualquiera de las stores en las que existe (USA, Japón), o el próximo jueves la podreis disfrutar en la nuestra.

Primeras impresiones: Mantiene el estilo de la saga, su nuevo personaje es muy carismático, esperemos que su historia nos tenga enganchados al mando y no nos haga perder interés.
Su ambientación es perfecta y la música es la que se esperaba en la saga.

Próximamente haremos un completo análisis de la edición completa que podremos disfrutar a partir del próximo 8 de Febrero.
Recordad que en nuestro pais saldrán 2 versiones para cada plataforma, tanto para Ps3 como Xbox360, aunque los usuarios de la playstation tengamos que pagar 10 € más que los usuaros de microsoft debido al nuevo formato.

jueves, 24 de enero de 2008

Undertow Completo Gratis en XBOX Live Arcade!!

Parece que Microsoft nos quiere compensar por los problemas que hubo en la conectividad a Xbox Live estas navidades regalándonos la versión completa de Undertow. Para ello tendréis que acceder al bazar Xbox Live desde vuestras consolas. ¡¡¡Sólo disponible hasta el día 27 de enero!!!

Undertow es un juego de enfrentamiento, bastante moderno y divertido para picarse por el Live. Tiene modo historia, incluso cooperativa, pero la mejor parte es que pueden jugar hasta 16 personas en la misma partida.

El mecanismo de juego es sencillo. Dos equipos se enfrentan para controlar la mayor parte de los puntos de control del mapa. El control es similar al de aquel Abuse que había salido para PC hace un montón de años : Con uno de los sticks mueves a tu personaje, y con el otro disparas en cualquier dirección.

Los gráficos son bastante buenos, en 3D , y utiliza el motor de Unreal.

Descargáoslo mientras podáis : Es un juego cuyo fuerte es el online para hasta 16 jugadores simultáneos, y aunque a nivel gráfico no despunta puede ser un pique importante.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Phantom Hourglass es, de lejos, el juego de la saga Zelda más sorprendente hasta el momento. Incluso para los que hemos jugado al Twilight Princess en la Wii, aquél, como éste, era exactamente lo que esperábamos. ¿O no?... Desde nuestro punto de vista, este juego es el que mejor ha conseguido desarrollar el nuevo lenguaje táctil de la NDS, con detalles tan originales que a veces nos superan. Entre los menores, que no queremos estropearos la diversión, tener que dibujar nuestro propio mapa del tesoro.

En el desarrollo del juego, por supuesto "seremos" Link, el protagonista chiquito y verde de aspecto sosainas y, una vez más, mudo. En este juego, algo más animado que de costumbre, forma una especie de duo cómico con Linebeck, el pirata con quien nos embarcamos para avanzar en la aventura. No perdáis ojo a los comentarios, poses y gestos de este secundario de afán muy protagonista y monetario. Reconoceremos en la aventura a muchos personajes, por ejemplo un hada revoloteando en torno a Link -Ciela-, que grita "Hey" de vez en cuando, pero tanto como en las aventuras de la N64, no os preocupéis. También aparecen más o menos discretamente Gorons, Zoras, el clásico boomerang, las flechas fundamentales y el socorridísimo gancho con cuerda así como toda clase de guiños a aventuras anteriores. Como de costumbre, nos encariñaremos de los nuevos personajes, objetos y razas rápidamente, pues no tienen desperdicio.

Todo esto surge mientras recorremos un vasto mapa marino cuyas áreas nuevas habrá que desbloquear encontrando nuevas rutas mediante las "Cartas Náuticas", artículo fundamental para completar la aventura. La consecución de estas cartas hará que volvamos a un lugar repetidas veces hasta creer que la mazmorra en cuestión no tiene fin, pero será cada vez diferente pues cada vez nosotros llegaremos con armas y objetos diferentes. Por todo ello la extensión de la aventura cubre sobradamente las expectativas de
los más recalcitrantes investigadores y permite, en la línea normal de los Zelda, horas y horas de vicio y diversión mientras exploramos los mares y revisitamos áreas y enemigos vistos que con nuevos objetos cambian notablemente.

El juego nos lleva navegando por los mares, descubriendo así los objetos y enemigos que nos permitirán avanzar en la aventura. Viajaremos de isla en isla acompañados de Linebeck, dibujando las rutas -literalmente- del barco. Los viajes en barco son una parte más de la aventura, y es una parte muy divertida. Controlaremos la visión en la pantalla inferior, saltando obstáculos y disparando a enemigos, medusas dadivosas y ranas doradas. Además descubriremos islas que no están en el mapa, a veces nos las chivarán, así como tesoros en el fondo del mar que nos marcarán con una clásica X, y cuya consecución es por supuesto un minijuego más. A veces conseguiremos de esta manera piezas para el barco que nos permitirán cambiar su aspecto y resistencia. Un item más que coleccionar, al más puro estilo de la saga Zelda.

Lo más sorprendente del juego son los controles: para utilizar el juego hay que implicarse completamente, es decir, si nos encontramos ante una antorcha que haya que apagar, no debemos ir a buscar ni un cubo de agua ni una espada de viento ni nada parecido. Llega con que soplemos. Este juego aprovecha al completo las posibilidades de la consola: el micrófono, la pantalla doble y la pantalla táctil, además de los botones consabidos.

Por todos estos motivos sumados: una historia bien llevada, un entorno amplio y estupendo que explorar, personajes y objetos conocidos y nuevos, y unos controles más que a la altura, The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass parece el juego más recomendable de los que conocemos para todos aquellos fans de la saga de Zelda, y todos aquellos que aprecien una buena aventura.

miércoles, 23 de enero de 2008

Mass Effect


Viaja por toda la galaxia, descubre planetas fascinantes y conoce a alienígenas de todos los mundos conocidos. Esto es lo que nos ofrece Mass Effect..., bueno eso y como no podía ser de otra forma, acción a raudales, conflictos políticos, traiciones y la oportunidad de salvar a la galaxia.

Posiblemente la publicidad generada por Jade Raymond y su "Assassin's Creed" ha hecho empequeñecer el nombre del juego que nos ocupa. Si mass effect hubiese contado con una campaña de promoción como la que hizo Raymond, estaríamos hablando del juego del año.
Esta mezcla de "Gears of War", "Caballeros de la Antigua República" y "Rainbow Six" hará las delicias de cualquier jugador, gracias a una acción trepidante y una aventura de dimensiones épicas que toma prestados las mejores características de universos de ciencia ficción tan famosos como "Star Trek", "Star Wars" o incluso "Babylon 5".

Diseño y ambientación
El diseño del juego está cuidado hasta el último detalle. Existe un importante trabajo de creación y documentación tras Mass Effect y esto se nota en el universo tan rico y extenso, donde las relaciones políticas entre las distintas razas de la galaxia juegan un papel importante.

Desde el primer momento del juego, vemos como los desarrolladores han querido que la inmersión del jugador en el juego desde la primera pantalla. Cuando comenzamos el juego la computadora de acceso nos informa que se han perdido nuestros datos personales y nos obliga a reconstruir los datos asociados a nuestro personaje. lo único que no podemos cambiar es el apellido del protagonista, Shepard, ya que así nos llamarán el resto de personajes del juego. El resto de las características son todas con figurables. Nombre, sexo, profesión, historia, aspecto, etc. Los que disfrutan personalizando los personajes disfrutará con todas las opciones que están incluidas en esta parte del juego, ya que el sistema nos permite configurar con un detalle increíble los detalles del protagonista. Los que no se quieran complicar la vida, pueden optar por un personaje predefinido y entrar de lleno en la acción.

La Historia
Estamos en el año 2183 abordo de la nave Normandía, la nave más avanzada de la flota terrestre. En menos de 30 años la humanidad ha descubierto reliquias de la cultura proteana, lo que le ha permitido viajar por toda la galaxia y comenzar a expandirse a gran velocidad. Rápidamente los humanos comienzan a ganar influencias políticas en la galaxia, lo que provoca que muchos alienígenas vean a los humanos como una amenaza o incluso como una peligrosa plaga que se extiende sin control.
Los geth , unos alienígenas cibernéticos, han aparecido después de siglos sin aparecer y amenazan con destruir la galaxia. En medio de esta crisis Shepard tendrá que salvar a la galaxia y hacer que la humanidad sea respetada y ocupe un lugar importante en la política de la galaxia.

Sistema de Juego
La forma de jugar en Mass Effect es una clara evolución del sistema de "Caballeros de la Antigua República", nos movemos libremente por los ecenarios, hablamos prácticamente con todo el mundo, podemos mejorar los elementos del mismo equipo, tenemos minijuegos para forzar cerraduras y realizar tareas técnicas. La gran diferencia con el juego de "Star Wars" es el sistema de combate.

En Mass Effect nos olvidamos de los combates por turnos para adrentrarnos en un juego de disparos al más puro estilo "Gears of War", donde la cobertura juega un papel importante. También podemos dar ordenes a los miembros de nuestro equipo, usando un sistema similar al de "Rainbow Six".
En ciertos planetas, podremos ponernos a los mandos del Mako, el vehículo de combate de la infantería de la Alianza.

Gráficos y Sonido
Mass Effect entra por los ojos, tiene unos gráficos simplemente espectaculares, quizás los mejores que ha dado la consola de microsoft hasta la fecha.
En ocasiones la carga de las texturas se realiza lentamente, en tres pasos. Suele pasar desapercibido, pero una vez que te das cuenta, no puedes evitar fijarte cada vez que se carga un escenario nuevo.
El sonido no se queda atrás, tanto la calidad como el diseño de sonidos son impresionantes y si dispones de un Home Cinema disfrutarás de unos graves contundentes y un buen uso de los canales traseros.
Los dialogos están en inglés, lo que puede hacer que muchos jugadores no disfruten del juego. Personalmente creo que es un acierto no haber doblado el juego, ya que el trabajo de los actores de doblaje es de un alto nivel.
La banda sonora épica por momentos cumple, acompaña a la acción, sin robar protagonismo en ningún momento a lo que estamos viendo en pantalla.

Conclusiones
Una vez más los chicos de BioWare son capaces de hacer grandes jue
Divertido, largo, adictivo.... estamos ante uno de los mejores, por no decir, el mejor juego del catálogo de 360 y eso que la consola de Microsoft cuenta con muchos grandes juegos.gos, como ya hicieron en su dia con "Baldur's Gate", "Never Winter Nights" o "Caballeros de la Antigua República".


  • Pros
  • El juegos taisface tanto las necesidades de los roleros como el de los aventureros que no buscan complicaciones

  • Puesta en escena espectacular

  • La historia


  • Contras
  • La carga de texturas en tres pasos.

  • Aunque no se echa de menos, no tiene modo cooperativo.


Clive Barker's Jericho: Special Edition por menos de 30€

Hoy hemos visto en play.com la edición especial de Clive Barker's Jericho a 27.99€ con gastos de envío incluidos.
¿Cuanto durará la oferta?
Play.com es una tienda británica, que envia sus juegos por correo ordinario y suelen tardar una semana en llegar a españa. De vez en cuando tienen pequeñas gangas como esta.
Puedes ver el juego aquí

Clive Barker's Jericho

El argumento, los escenarios, y los enemigos, van en consonancia para crear un ambiente tétrico, y sobre todo, asqueroso (no lo digo en el sentido peyorativo de la palabra). Tanta sangre y carne por todos lados, hace que el juego sea un poco repugnante para algunos, y su argumento, escrito por Clive Barker (un tipo que estudio filosofía y escribe cómics no podía hacer nada normal), famoso por lo terrorífico de sus creaciones, hace que el juego no sea recomendable para todo tipo de sensibilidades. O para nadie que tenga algún tipo de sensibilidad.

Como este no es mi caso, y el Clive Barker's Undying, fue uno de mis juegos favoritos en su tiempo (como veis el verdadero nombre del juego es la última palabra, el resto es alimento para el ego del autor), me dispuse a jugar a este nuevo engendro, que prometía ser terrorífico.

Dios crea al primogénito, a su imagen y semejanza (¿de que me suena esto?), asexuado, perfecto, y casi divino, pero no le gusta su creación, o más bien, se asusta de su poder, así que hace borrón y cuenta nueva, tira la criatura en una caja (¡La Caja!), y vuelve a empezar. Y ese nuevo comienzo somos los humanos. Al parecer, esto no le sienta muy bien al primogénito, y esta un poco celoso, así busca su venganza en la humanidad (para ser tan perfecto y poderoso, no es un tipo muy original). Pues a algún cazurro se le a ocurrido que sería buena idea dejarle salir, y ha abierto una brecha en la caja. Ahí entramos nosotros, un comando de siete guerreros magos, o brujos con metralletas, según quieras verlo, llamado Jericho (Gerikó), que tiene que entrar, llegar hasta el anfitrión de la fiesta, y convencerlo de que no salga, ya sea por las buenas o por las malas.

Una de las cosas que más impresiona al principio son los enemigos. Con casi toda la musculatura al aire, y esa tendencia a aparecer de la nada para echarsete encima, y si puede ser por la espalda, mejor que mejor. Pero después de un rato, te das cuenta, de que son tipos normales, como tú y como yo, pero sin piel, y eso explica que anden siempre tan escocidos, que no dejen de quejarse y gruñir, y que corran hacía ti, como locos, para que termines con su sufrimiento de cuajo, arrancándoles la cabeza de un buen tiro en ella. Y que hasta el bicho más grande y feo, puede caer, solo hay que saber dónde empujar.

Al principio el juego se hace algo caótico, con muchos personajes, muy diferentes, cada uno de ellos tiene dos armas (o una con dos opciones), a veces modificables (las pistolas del padre Rawling pueden llevar distintos tipos de munición), y dos magias, y, todo dado así desde el principio crea algo de confusión. Pero en cuanto aprendes a manejar las armas, las magias, y a mandar al equipo (se puede desplegar dos equipos por separado -alfa y omega- mandándoles avanzar o detenerse y defender una zona), y a usar a cada personaje en el momento adecuado, el juego se vuelve fácil, jugable y fluido. Lo malo, es que en mi caso esto llego tarde, y cuando tuve estas habilidades ya me había cargado a casi todo el mundo disparando al montón, cosa que también funciona en la mayoría de los casos (aunque si juegas en nivel dificil, te convendra aprender rápido estas cosas).

Por otra parte, sin embargo algunas cosas son muy fáciles, el juego guarda automáticamente, por puntos de control, que supuestamente guarda Cole en su ordenador, y esta misma se encarga de descargarse la munición (esto recuerda al 'necesitamos armas' de matrix, aunque supongo que Cole usa el emule, porque a veces las balas parecen de fogueo), y la exploración es inútil e innecesaria, no vas a encontrar nada nunca, y hay un solo camino para llegar a los sitios, que a veces, incluso te marcan tús compañeros adelantandose, así que tú tira para adelante, y dispara a todo lo que se mueva (no te molestes si lo que se mueve es uno de los tuyos, puede que te roñe un poco, pero no se morirá).

En cuanto a gráficos es correcto, pero siendo un juego actual, y saliendo al tiempo de Crysis, Unreal, y Cod 4, se queda un poco escaso. En cuanto te acostumbras a la sangre, los escenarios se ven un poco desangelados (quizá alguna calavera más le diera un toque a la decoración), faltos de detalles, y las texturas son un poco pobres. De todos modos, la iluminación en correcta, el movimiento fluido, y el juego cumple en el aspecto gráfico, aunque sin destacar en nada.

Las físicas aunque correctas, son extrañas (hemos de recordar que 'en la caja nada se somete a las leyes que hay fuera, ni siquiera la muerte'), pero estas extrañezas cumplen la función de ambientar un poco más la historia, que resulta interesante y sirve para integrarte en el equipo, y en la historia, con pequeñas cinemáticas, en las que vas conociendo el por qué de la caja, qué es esta caja, quién está encerrado allí, y por qué te has metido en ella, que no son molestas, ni cortan el juego ni su dinámica de forma exagerada. Aunque el guión no pasará a la historia como una obra maestra (tampoco es que estemos hablando de literatura), cumple su función, e incluso la supera, pudiendo considerarse como excelente si el final no fuera tan decepcionante.

Aún así, ciertas imposibilidades físicas como caerse a un precipicio (cosa que se agradece, cuando luchas con un bicho alado al borde de un abismo, ya que no miras mucho donde pisas), o poder cruzar unas escaleras saltando de rellano en rellano (hay que ir por las escaleras de escalón en escalón, como un niño bueno), hace que recuerdes que estas jugando a un juego, y que la caja no existe (esto también se agradece), y le quita gracia al juego.

Sea como sea, me parece un buen juego, y si te gustan los argumentos en los que, que se desate el apocalipsis depende de ti, este es tú juego. Si te desmayas con la sangre, mejor prueba otra cosa.

lunes, 21 de enero de 2008

Fifa Street 3

Más de lo mismo. En mi vieja XBOX ya podía jugar al Fifa Street 1 a 720p , hacer regates, entradas a lo bestia, caneos, chilenas, etc etc . Pasa el tiempo, sacan el Fifa Street 2 y la cagan. No aporta nada nuevo, complican el control y lo hacen menos divertido. ¿Lo podían hacer peor? SI

¿Qué aporta este Fifa Street 3? Hombre , no había ninguno para X360. Pero a nivel técnico, se queda a la altura de la antigua XBOX negra, el juego se basa en modelos 3D con texturas mediocres sobre un fondo pintado. Le han lavado un poco la cara. Han metido a un jugador más de campo (ahora parece un partido de fútbol sala). Los jugadores ahora son un modelo 3D chungo y caricaturizado de los jugadores (Ronaldinho es un dentón y Robinho un tirillas larguirucho) , el control es más pesado, las patadas más difíciles de arrear, y es más difícil meter goles. Los jugadores ahora pueden correr por la pared, y dar toques con el balón por todo el campo. PERO NO ME GUSTA.

Bajo mi punto de vista creo que han ido hacia atrás. Quién se compra un Fifa Street es para echar unas partidas con los amigos y picarse. Si haces un Fifa Street que parece un Fifa08 no vas a vender ni uno. Al final, lo divertido es el juego que daba el Fifa Street 1 o los Mario Strikers de Nintendo : fútbol arcade, irreal, muy rápido , muy fácil de jugar y de meter goles, y divertido.

No sé como será el modo historia, pero me tiene toda la pinta de que podría aburrir a las ovejas. Si quieres un juego de fútbol, cómprate el Fifa08 (que por lo menos es un juego decente), o si eres de Pro, pues el Pro Evolution 2008 (que de esta vez les ha salido un poco rana). Si quieres un juego arcade para jugar con los amigos unos partidos rápidos y con piques, el Fifa Street ya no es lo que era.

Eso si, si nunca has jugado a un Fifa Street , bájatelo del bazar de Xbox 360. Pruébalo. Mira si te gusta. Juégalo. Juega con alguien más. Y si no te aburre, cómpratelo. Si después de echar 5 o 6 partidos en la demo no te aburres del juego, te garantizamos muchas horas de diversión, porque todos los partidos serán iguales.

Por último, si queréis haceros con el juego por ahora tendréis que esperar ya que todavía no está a la venta. Se espera que salga a la calle en 28 días.

Por cierto, ya sé que rompo el esquema del resto de reviews, pero esque... esto son comentarios de Demos de Xbox 360. En cuanto consiga un juego os hago una review!!

viernes, 18 de enero de 2008

The History Channel: Battle for the Pacific

Datos:
Tipo de juego: Acción en primera persona (Shooter)
Estado: Juego comenzado (1Hora de juego)
Versión: DirectX 9c de Windows Vista 32bits
Configuración del sistema: Todas las opciones al máximo

Argumento: (Historico)
Este título esta producido por el canal historia por lo tanto es de imaginar que el fuerte de este juego se centre en lo que cuenta, osea el argumento.
El juego nos lleva por las batallas de la segunda gerra mundial que los americanos libraron contra los japoneses, entre ellas se encuentra la famosa batalla de iwo-jima, aunque como está totalmente en inglés, como no controles mucho el idioma las cinemáticas no serviran de nada.


Aspecto Gráfico y jugabilidad: (Malisimo)
Aunque los renders no son malos del todo teniendo en cuenta que se usa directx9, los escenarios son repetitivos, la inteligencia artificial de los personajes deja muchisimo que desear llegando al extremo de que llamarle inteligencia es ser muy optimista.
Las físicas del juego están a la altura de su IA, osea de lo peor que he visto en mucho tiempo, cuando saltas da la impresión que el personaje sube y baja a velocidad constante, sin deceleración en la subida ni aceleración en la bajada.... si Isaac Newton levantase la cabeza...

Rendimiento: (Perfecto)
Que decir... siendo el juego mediocre (por no decir que es una mierda) debería ir en cual quier equipo de configuración media, con un Giga de RAM y una nVidia de la serie 6xxx o su equivalente en Ati.


Resumen: (Eres historiador? entonces a lo mejor te mola)
Si eres un apasionado de la historia, estas abonado al canal historia o simplemente flipas con todo lo que tenga que ver con la gerra y en particular con la segunda guerra mundial este título puede que te guste, en caso contrario... no pierdas ni el tiempo que te lleva bajartelo del emule.

martes, 15 de enero de 2008

HELLGATE: London

Datos:
Tipo de juego: Rol-Acción
Estado: Juego comenzado (4Horas de juego)
Tiempo de Juego: Un par de horas por día
Versión: DirectX10 de Windows Vista 32bits
Configuración del sistema: Todas las opciones al máximo


Argumento: (Extraño)
Comienza con una intro donde más o menos te ponen al día de la situación en la que se encuentra el mundo en el que vives, al parecer se ha abierto una puerta hacia el infierno en el mismo Londres en el año 2038 por la que entraron todo tipo de demonios que aniquilaron a la gran parte de la humanidad, solo queda un pequeño reducto de humanos que han vuelto a creer en la magia y en los antiguos poderes de la naturaleza (de ahí que haya hechizos), y eso es todo lo que sabemos. Después de crear nuestro personaje aparecemos directamente en la acción, con un tutorial sencillo que nos indica los pasos básicos (muy básico el grueso de las opciones tienes que investigarlas tu) y lo primero que ocurre es que recibes una transmisión de vídeo de un tipo que te pide ayuda y que se encuentra al final de la calle. Este personaje en apuros es el que te mete en el meollo de la acción y te pide que ayudes a un Serafín que esta en peligro, tu primera misión es la de encontrarlo.
A partir de ahí se desarrolla toda la acción pero sin saber quien eres, de donde sales y por que estabas allí, se hecha de menos una pequeña introducción de quien es tu personaje.

Aspecto Gráfico: (Regular)
El nivel de texturas no es malo pero podría ser mejor y los modelos tridimensionales están bastante conseguidos pero faltan destellos de calidad, los monstruos con los que te enfrentas están bastante bien hechos y los movimientos del personaje son muy dinámicos y permiten jugar al juego sin dificultad alguna. Quizás se eche de menos el poder interactuar mas con el escenario ya que te limitas únicamente a abrir cofres y destruir cierto tipo de cajas de cartón y madera que hay por el escenario y que esconden objetos y dinero.

Rendimiento: (Bastante Fluido)
Corriendo en core dos duo con una nvidia 8800 va de lujo a tope de resolución y a tope de gráficos, aún que no se espera menos dado que tampoco es un juego de brille por su calidad gráfica.

Resumen:
A los incondicionales de su predecesor (el diablo) seguro que no les decepciona ya que es un juego muy en su linea, es divertido de jugar y engancha bastante una vez que avanzas un poco en el argumento (como todo juego de rol que se precie).
No destaca por sus gráficos aun usando DirectX10 aun que eso también es bueno para aquellos que no dispongan de una tarjeta gráfica de última generación.
Si te gustan los juegos de rol, los hay mejores, si te gustan los juegos de acción también los hay mejores pero si no tienes tiempo para dedicarle a un buen juego de rol y estas harto del mata-mata de los juegos de acción este titulo te va a gustar ya que engloba características de ambos géneros y no lo hace nada mal.
Destaca la posibilidad de, si empuñamos un arma de fuego, cambiar la vista a modo en primera persona, algo que agradecerá la gente que disfruta con los shooters.

lunes, 14 de enero de 2008

Crysis para PC




Datos:
Estado:Juego terminado
Tiempo de Juego:10 días aprox. a un par de horas por día
Versión:DirectX10 de Windows Vista 32bits
Configuración del sistema: todas las opciones al máximo
Nivel de antialiasing:desactivado

Argumento: (quizá Falta originalidad)
El juego se desarrolla en una isla que está tomada por los coreanos y en la cual se esta llevando a cabo un extraño experimento, al principio todo es fácil, pertenecemos a un grupo de operaciones especiales del ejercito de los EEUU que se caracteriza por usar unos trajes nanotecnológicos que nos dan unos poderes extraordinarios, este traje se puede configurar en tiempo real como escudo, fuerza, velocidad y camuflaje. La configuración del traje se hace de una forma sencilla y da mucho juego a la hora de luchar.
A medida que avanza el juego el experimento que se esta realizando se complica y lo que había comenzado como una misión de infiltración y rescate se convierte en una autentica guerra entre humanos y alienígenas.
Hacia la mitad del juego los guionistas se montan una pedazo de paja mental dentro de una nave extraterrestre que jode bastante el ritmo del juego y hace que los jugadores poco experimentados puedan desistir de seguir jugando.
En resumen, la trama del juego es ágil y sencilla de seguir y está a la altura de las espectativas aun que el argumento no es muy original.
Ya se ha confirmado que este titulo estará acompañado de dos entregas más formando una trilogía.
Estoy deseando que salga ya el siguiente.

Aspecto Gráfico: (O.M.F.G*)
Es donde realmente pega fuerte este título, y como ningún otro juego que haya visto hasta la fecha, sobre todo en calidad de texturas y el comportamiento de su sistema de físicas.
Se ha reproducido una isla tropical con un nivel de detalle espectacular, sobre todo la vegetación (es lo que más nos ha sorprendido), las plantas y los arboles no se repiten a lo largo del escenario como en la mayoría de estos juegos, cadaarbol y cada arbusto son distinto en tonalidad y en forma al anterior, y cuando nos adentramos en la selva hasta da miedo a perderse.



Rendimiento: (Muy exigente)
No todo podia ser bueno, y es que para mover a este pequeñin hace falta algo mas que un pentium IV y una nVidia 6600Gt. Con una nVidia 8800GTX, un intel core 2 de 3GHz (1333MHz FSB) y 2Gb de RAM la media de frames por segundo a una resolución de 1400 X 1050 (ya lo se es una resolución rara, pero mi monitor es así) fue de unos 25 fps y nada de antialiasing eso reducia drásticamente el rendimiento.
Por supuesto en ciertas partes del juego demasiado cargadas o con muchos enemigos en pantalla se notaba una caida en los fps considerable aun que permitia seguir jugando.

Incidencias:
Un par de temas solamente, si por error, justo después de palmarla pulsas F5 para guardar la partida (... si fue por error coño!!), el cabrón la guarda y luego como empiezas la partida en el último punto guardado pues empiezas "PALMANDO" y claro, pierdes todo lo avanzado.
Y otra cosa, que quiero achacar a que lo jugué usando los drivers beta de nvidia es que en la última fase que se juega en un portaaviones en algunos lugares de la cubierta del barco había un "agujero" invisible que te hacia caer a la bodega donde están los aviones guardados, cosa que me tocaba bastante la moral (por no decir los cojones)cuando intentas matar a un alienigena del tamaño de un edificio de 4 plantas, que por cierto era el jefe final y que es bastante jodido de pasar, el único modo de superar este adversario es esconderse tras unos escombros y poco a poco ir destruyendo sus armas hasta que empiece a dispararnos con un supercañón cosa que hará que escondernos tras los escombros no sirva de nada y habrá que esquivar y disparar, complicado pero posible.

Resumen:
Marcará un antes y un después en lo que se refiere a gráficos y físicas. Y en mi humilde opinión aún que exige mucha máquina no es algo descabellado dado el nivel de calidad que ofrece, y menos habiendo en el mercado títulos que ofrecen mucho menos con unas exigencias similares.

*Ohhh my fucking god!!!!

Una de palos : Blacksite




Hoy mismo hemos tenido tiempo para probar la demo de Blacksite para Xbox 360. Este juego es la segunda parte de aquel Area 51 de hace un par de años en el que aliñábamos una ensalada de tiros con unos cachos de carne de marciano, así que ya sabéis lo que espera: soldados contra alienígenas más o menos humanos. No deja de sorprender que no se mencione esto en el título del juego (cada uno que piense lo que quiera).

Pues eso, arrancamos la demo, tipografías muy molonas, mmm, ¿selección de esquema de control? ... no me gusta ninguna opción. Así que dejo la que ofrece el juego por defecto, que por algo recomendarán esa. Y escojo la primera de las dos misiones que ofrece la demo. ¿Dificultad? Baja de primeras, no vaya a ser que me pille un mosqueo y deje la demo. Pantalla de cargando...

¿Cómo? ¿Me meten de buenas y primeras a pegar tiros sin saber de qué va la historia? Bueno, los señores que han hecho el juego sabrán, que para eso son profesionales.

Arranca el juego, visión subjetiva de típico shooter. Al protagonista lo acompañan dos soldados , así que supongo que el prota también lo será. El movimiento es más ágil que en Gears of War, no hay botón de correr pero sí de saltar, parece que va a ser un mátalosatodosquesonmuchos de los de antes.

A nivel gráfico, me decepciona un poco. Un juego recién salido que tiene unos gráficos al nivel del Rainbow Six Vegas de hace un año. Ni que decir tiene que Gears of War, Bioshock, Mass Effect... le dan varias vueltas a nivel gráfico.

Pego unos tiros a unos coches, y se le rompen los cristales (es de agradecer, pero bueno, no es nada que no hubiese visto ya). Las bombonas de gas explotan... ¿dónde coño están los malos?

Subo unas escaleras, y de repente estoy rodeado. MUCHOS enemigos iguales, una especie de marcianos-humanoides calvos y con cresta. Hacen siempre lo mismo, así que son predecibles. El otro tipo de enemigos es una especie de robot AT-ST de Star Wars, pero en pequeñito, de unos dos metros. Son más cabrones, pero tampoco me ofrecen reto. Seguimos andando, emboscada, mandamos a los compañeros de comando a distraer a los francotiradores y mientras , afino puntería. Pasado este escollo, entramos en una casa , dos o tres enemigos más y se acaba la fase de la demo.

El otro escenario de la demo se juega completamente a bordo de un helicóptero, disparando con una ametralladora. Es otra cosa que ya he hecho en muchos juegos, pero bueno, siempre entretiene. Unos cuantos enemigos de tierra muertos, y nos cortan esta fase de la demo.

¿Impresiones? La demo no me ha aportado demasiadas cosas nuevas: buenos gráficos, pero la 360 los puede dar geniales ; los enemigos no brillan por su talento, pero se vuelve jodido cuando hay muchos ; la demo no cuenta nada de la historia, pero no creo que sea tan buena como para que la usen como guión de una peli.
¿Qué me gustó? El control del rifle de francotirador me aporta algo que nunca había probado : el zoom de la mira telescópico depende de lo que se pulse el gatillo analógico izquierdo. Al principio es complicado, pero parece más rápido y útil que el típico click en el stick analógico. La demo no me ha dado tiempo para más , así que no sé si explotan este tema en el desarrollo del juego.

¿Te lo comprarías? Si tengo el Halo 3, Gears of War, Bioshock , Call of Duty 4, Medal of Honor Airborne, Timeshift, etc... y todavía me quedan ganas de shooters, pues si. Pero no sería ni el primer ni el segundo shooter que me compraría para esta consola. Si el dinero no es el problema, puede que le diese una oportunidad. Es el típico juego al que le daría dos horas de juego para ver qué sensaciones me dan, porque puede que al cabo de ese tiempo enganche. No creo que vaya a convertirse en un MUST-HAVE para esta consola.