jueves, 28 de febrero de 2008

Mario Party 8 (Wii) vs Mario Party DS (NDS)


Hay quien acusa a la Wii de ser una consola que sólo sirve para jugar en compañía, a juegos "tontos". Sin duda para quién tenga ese punto de vista, este artículo sólo reforzará su planteamiento, pues la saga Mario Party, a lo largo de todos sus títulos, no es más que un juego de tablero trasladado a la pantalla de la televisión, aderezado con una gran cantidad de minijuegos, a cada cual más estrambótico que el anterior.


¡Desenfunda, forastero! No, no es un duelo del oeste,
es Waluigi a punto de sufrir un atraco.
El objetivo del juego, en cualquiera de sus tableros, es reunir la mayor cantidad de estrellas posible, que conseguiremos en determinadas casillas, cambiándolas por monedas, robándoselas a otros jugadores, o consiguiendo determinados bonus (mayor número de monedas, minijuegos ganados...). Un turno se dividen en dos fases. En la primera de ellas, los jugadores tiran los dados y se desplazan por el tablero uno tras otro. Al terminar la tirada, los jugadores se enfrentan en minijuegos para ganar monedas con las que comprar estrellas, repartidos arbitrariamente en equipos (1 vs 3, 2 vs 2 o todos contra todos).

Wii
La versión de Wii no aporta grandes novedades a la saga, salvo, como ya viene siendo habitual, sacar provecho del control del wiimote. Así, para tirar los dados agitaremos el mando, y para cada minijuego, el wiimote mostrará un comportamiento distinto (volante para conducción, puntero/arma para disparar o en configuración control-pad clásico).
Duelos al sol, manejo del lazo...
Este Waluigi está hecho un cowboy
Los minijuegos son muy entretenidos y hay un buen montón de ellos, pero su ritmo endiablado se ve frenado todo el rato por los turnos de tiradas de dados. Además, durante el juego en el tablero el desarrollo resulta muy lineal, donde toda el poder de decisión del usuario queda reducido a decidir el camino en algunas bifurcaciones, y sin más posibilidad de estrategia que elegir cuando usar algunos items especiales, que te permitirán tirar varias veces, o hacer un poco la puñeta a tus rivales.

Los gráficos son correctos, ya que este tipo de juego no requiere grandes alardes. Cuenta con unos modelos cuidados y bien animados, pero que evidentemente no desencajarán la mandíbula de nadie. Como suele ser habitual en Nintendo, más que destacar el nivel técnico de los gráficos, llama la atención los detalles de humor/gamberretes que mostrarán los personajes.

Quizá lo peor que tiene este juego es... ¡¡EL PRESENTADOR!! Un personajillo odioso que nos aburrirá con sus monólogos y que no hay forma de saltarse ni acelerar... Realmente enervante.


El presentador... Lo odiamossss, tessssoro... ¡Gollum!
A gusto le haríamos comerse al maldito sombrero


NDS

¿Alguien dijo humor amarillo?
Sólo faltan las zamburguesas
¿Es acaso diferente la versión de la portátil de nintendo? Pues depende de lo que entendamos por diferente. La mecánica es idéntica (lógico). Los gráficos tienen ese sabor a Nintendo64 que tanto nos gusta a los nostálgicos, por lo que preparaos para encontrar polígonos bien visibles y poco suavizados. El control se adapta tan bien al stylus como al pad de la DS y los minijuegos son nuevamente abundantes y divertidos, y en cantidad de mapas, la DS no tiene nada que envidiar a la Wii.


¡¡Socorro!! nos arrojan
hamburguesas tamaño Godzilla
Entonces... ¿dónde está la diferencia? En primer lugar, la versión de DS no tiene al presentador (¡¡¡BIEN!!!), así que no tenemos por qué desesperarnos sin poder pasar de largo sus diálogos. Bromas (o no) aparte, el juego es muy similar en ambas consolas, pero por alguna razón inexplicable, la versión de DS nos ha dejado mejor sabor de boca, sea por que no tenemos que aguantar al maldito presentador o porque el viejo Bowser es un auténtico cachondo en la versión de la portátil, con más participación en el juego. Da la sensación de que el juego de DS se desarrolla más ágilmente que el de Wii, y eso, en un juego que te obliga a jugar por turnos es de agradecer.

Round 1. ¡Fight!
Sin más dilación, llega el momento de dirimir este combate...

Puntos fuertes de la versión de Wii:
  • Los gráficos. Sin duda alguna son la gran ventaja de esta versión.
  • Poder intercambiar codazos en el salón para tomar ventaja en los minijuegos, que tramposos los hay en todas partes.

Puntos fuertes de la versión de DS :
  • El juego es más ágil, como ya hemos comentado.
  • Es uno de los juegos que mayor ventaja puede sacar de la movilidad de la consola. Lo hemos probado durante un viaje y es un gran entretenimiento, totalmente exento de los mareos que puede provocar mirar una pantalla en movimiento durante mucho tiempo.
  • Podremos jugar varias personas simultáneamente con un sólo cartucho.

Conclusión: El hecho de toparnos con la octava entrega de un juego ya nos pone sobre aviso a la hora de no esperar una gran innovación (si algo funcionó en las siente entregas anteriores, para qué cambiarlo). Sin embargo esto se puede perdonar en la versión de DS (el hardware es más limitado), pero de la Wii se espera siempre algún nuevo giro novedoso. En cualquiera de las dos versiones es un juego realmente entretenido, aunque quizá la versión de Wii no sea de los imprescindibles en nuestra ludoteca. Si hemos de dar un vencedor, el combate es para la pequeñita de Nintendo. Por una vez, la Wii no marca el ritmo.
And the winner is...




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NFS ProStreet para PC.

Jugado con:
Athlon 64 X2 4600+
2Gb RAM
2 nVidia GeForce 8600 GT en SLI
Volante Logitec Momo Racing

Comenzando el juego

Nada más empezar, destaca una diferencia respecto a las anteriores entregas de la saga: las carreras son legales. Ahora se celebran en recintos delimitados y circuitos cerrados, tienen patrocinadores, puestos de camisetas y palomitas, pantallas gigantes, megafonía, speaker... en fin, como una feria internacional... y es de día. En EA deben de haber tenido alguna crisis de opinión pública, o algo semejante, porque durante el juego se encargan de machacar una y otra vez esta legalidad hasta aburrir.

Leer más...

La primera carrera del juego es en condiciones de igualdad, todos conduciendo el mismo coche con los mismos reglajes, y si ganas tienes acceso al juego de verdad.

Durante las secuencia de introducción y victoria de la carrera, nos enteramos de que encarnamos a Ryan Cooper (no, no se puede cambiar el nombre), un conductor callejero imaginamos que salido de alguna de las entregas del NFS Underground. El tal Ryan nunca se quita el casco y su meta en la vida es ser el rey de la competición. Para conseguirlo debe vencer al actual rey, un tal Ryo Watanabe... y parece ser que el tal Ryo te tiene mucha tirria por algún motivo desconocido, y tú a él también por el mismo motivo.

Bueno, la verdad es que a la historia le puedes hacer caso o no... yo personalmente, si hubiese jugado a la versión con voces en japones no me habría dado cuenta.

Días de carrera y Showdowns

Llegados a este punto, las carreras están agrupadas en eventos llamados días de carrera. Cada día de carrera está compuesto de una serie de competiciones de diferente tipo (multiclase, drag, drift, etc). Cada carrera que corras (ganes o no) te da una cantidad de puntos en función a una serie de méritos (tiempo, posición, daños al coche...), y al llegar a un determinado número de puntos acumulados, ganas el día de carrera. Esto parece bastante sencillo de conseguir, pero el reto no está en ganar: lo que realmente da pasta y nuevos coches, lo que desbloquea niveles, es dominar. Para dominar un día de carrera debes batir un record de puntos, y eso ya no es tan sencillo.
Por encima de los días de carrera están los Showdowns, en los que se gana el título de rey de una determinada categoría (drift, grip, drag y speed). Ese es el verdadero objetivo. Si ganas los cuatro showdowns, tienes acceso a un último mega-showdown en el que le disputaras el título de Street King al inefable Ryo Watanabe (le terminas cogiendo manía, en serio).

Aunque esto parezca algo complicado, en casi todo momento está hablando un locutor (con un estilo bastante MTV) que tanto nos hace de narrador de la historia, como nos va explicando de qué va cada cosa en cada momento.

Este alerón está muy alto...

Desde el Underground, es obligado cumplimiento que todo NFS tenga su sección de tunning. En este sentido no hay grandes diferencias con el Carbono, así que no me voy a extender. Dispones de las opciones de siempre, el Auto-Sculpt... En donde los realmente aficionados al motor pueden pasar horas es en el apartado de reglajes... la cantidad de parámetros modificables es apabullante.

En este apartado he de resaltar una cosa que no me gusta: tienes que tener un coche diferente para cada tipo de carrera. ¿Y por qué lo digo aquí? Pues porque hasta que no vas al taller no te das cuenta. A lo mejor tienes un coche tuneado y reglado para el modo grip, y a lo mejor no te convence el que tienes para drift y querrías usar un coche para los dos modos de carrera, o intercambiarlos... pues te fastidias.

Real como la vida misma

El realismo es el punto fuerte del juego... ¡sencillamente excelente!. Jugando con volante y pedales, las respuestas del coche son idénticas a la realidad, sobre todo si desactivas el control de estabilidad ¡Y que se pueda jugar usando embrage es sencillamente bestial! Está realmente bien la física y los desperfectos del coche. Los impactos, rebotes, vuelcos, la inercia... es impecable. Los desperfectos del coche: precisos, al milímetro, sin exageraciones efectistas... te los crees. El sonido de los motores, del cambio... todo está cuidado al detalle.

[Nota: Para quien me replique que es más realista no-sé-qué juego de F1, o tal-otro-más de gran turismo, le responderé que como yo nunca he conducido un F1 ni un deportivo, no puedo juzgar ;)]

La dificultad quizá no está muy ajustada. Un jugador algo rodado en otros NFS ganará facilmente las primeras diez (o más) carreras seguidas, incluso sin conocer los circuitos y desactivando las ayudas.

Aspecto gráfico

La sensación durante la carrera es muy buena, sobre todo la profundidad. Después de tantos años conduciendo a media luz, se agradece la nitidez y claridad del trazado. Los reflejos del coche, muy buenos. Los escenarios son algo espartanos en ocasiones, aunque con detalles preciosistas muy agradecidos. En líneas generales, mi impresión es que han procurado limpiar un poco el escenario para no despistar sobre el trazado, cosa que ocurría en otras versiones. Por cierto, si os es posible, seleccionad filtro anisotropico en antialiasing, en este juego el cambio se nota.

El detalle del coche propio y de los demás es excelente. Los brillos y reflejos del paisaje sobre la chapa, una obra de arte.

Para colmo, no es especiamente exigente en cuanto a máquina, con todo a tope y a 1440x900 va perfecto.

Por poner una nota: Notable.

Conclusión

Con este juego EA se ha alejado bastante de la filosofía netamente arcade de la saga NFS para entrar más en el terreno de la simulación, pero han dejado toques por aquí y por allá que siguen dejando ese regustillo tan NFS que satisfará a la mayoría de sus fieles. Es un juego de coches para los amantes de los coches y de la conducción, pero un poco menos agradecido para usuarios de otros perfiles o de menor edad.

La sensación que deja es la de estar ante un producto hecho con mimo y gusto por el detalle, pero quizá destinado a un público diferente a sus predecesores.

Contras:

  • La absurda rigidez a la hora de gestionar los coches en el taller.
  • El speaker se hace muy repetitivo, sobre todo con lo de "Os recordamos que esto es completamente legal"
  • Si tuneas un coche y descartas los cambios realizados, el coche queda como estaba, pero tu cuenta bancaria no.
  • En ocasiones, adversarios algo ingenuos

Pros:

  • El realismo de la conducción
  • Las colisiones y los desperfectos de los coches
  • Por fin se corre de nuevo a pleno día

miércoles, 27 de febrero de 2008

Habrá secuela: Portal 2

Parece ser que Kim Swift (una de las diseñadoras del portal) en una entrevista concedida a G4TV en el GDC08 (Game Developers Conference), donde recibió el premio al mejor juego, medio confirmó que habrá una secuela del galardonado Portal.
De hecho lo hizo pensando que su director de marketing Doug Lombardi lo había anunciado antes, cosa que no había ocurrido.
Al final de este vídeo se ve como claramente dice:
"I believe Doug Lombardi, who's our lead marketing director at Valve, has announced Portal 2."

Activision devuelve el dinero de los compradores del Guitar Hero para Wii en USA


El Guitar Hero III para la Wii, uno de los juegos más vendidos de estas navidades, vino con un bug. Si seleccionamos el sonido Dolby Prologic, el audio sale en mono.

Activision ha publicado una web con http://www.activisiongameexchange.com donde ofrecen un sistema de recambio de discos, o los que prefieran, les devuelven el dinero del juego.

Desde a los mandos hemos llamado a Activision España para preguntar si el sistema de cambio del disco está disponible en nuestro país. Inicialmente no, por lo que nos han comentado, esperan ofrecer este servicio dentro de poco. Por ahora desde soporte de activision nos dicen que enviemos un mail a activision@nexiumcs.com indicando el problema y cuando sepan algo nos mandarán la información, aunque la opción de la devolución del importe no la contemplan.

¿Cuanto tiempo tendremos que esperar hasta que nos ofrezcan el disco de reemplazo? Esperemos que la gente de Activisión España se ponga las pilas y nos den pronto una solución a todos los afectados de este juego. De esta forma podremos seguir mareándonos a ritmo de rock

martes, 26 de febrero de 2008

Dante en tu escritorio

Dando una vuelta por Internet me he topado con este sitio en el que disponen de todo tipo de merchandising relacionado con el mundo de la televisión y los videojuegos, y entre el material que nos enseñan está esta figurita:
SI, es Dante y podéis hacer un pre-pedido por tan solo 64,88€, me parece carisi-si-si-mo pero si tenéis pasta y un novio/a o amigo/a friki de este personaje seguro que le hace una ilusión "quetecagas" el regalito.
La página no está mal y tienen muchas cosas curiosas... si no fuesen tan caras...
Si alguien quiere regalarme algo me mola mogollón el peluche de Boo el malo de Super Mario Bros, podeis verlo aquí

lunes, 25 de febrero de 2008

Por un puñado de dólares ...

En la página principal del Pro Evolution Soccer podemos ver este banner, en el que se informa que Konami deja de dar soporte al juego online para el PES6 . Desde alosmandos.com os felicitamos por tal decisión, y os deseamos que en breve tengáis que cerrar también los del 2008. Esperamos, asimismo, que debido a esta penosa decisión, junto con la patraña de juego que habéis "desarrollado" para este año, hayáis cavado la tumba del que en su tiempo fué el mejor juego de futbol.

... Si es que se creen que somos tontos y vamos a ir corriendo a por el PES 2008.

domingo, 24 de febrero de 2008

Party en pontevedra

Los días 29 de febrero y el 1 y 2 de marzo se celebrará en Pontevedra la poparty 08 un evento patrocinado por la diputación de Pontevedra y que acogerá a 200 personas del mundo de los videojuegos y computadoras en general.
La inscripción es gratuita y podéis realizarla desde su propia pagina web www.poparty.net
El lugar de celebración será en el pabellón de la ciudad infantil Principe Felipe, en la Avenida Montecelo, nº 12.
Los premios están por confirmar, por otro lado las versiones de los concursos son las siguientes:

- Counter Strike Source
- Warcraft III Dot A
- Pro Evolution Soccer 6
- Counter Strike 1.6
- Need for Speed: Carbon

Aunque se aceptan sugerencias.

jueves, 21 de febrero de 2008

Kane & Lynch: Dead Men

Desarrollado por IO interactive, el equipo de desarrollo de títulos mundialmente laureados como Hitman: Blood Money o Freedom Fighters, vio la luz a mediados de noviembre de 2007 en Europa.
El juego está producido por Eidos y tiene los derechos comprados para hacer una película una productora llamada LionsGate, corren rumores que los protagonistas podrían ser Burce willis y Billly Bob Thornton, pero son solo rumores.




Argumento:

La historia nos cuenta como Kane, un mercenario fracasado que está en el corredor de la muerte, es secuestrado por la mafia para recuperar un maletín, pero la trama se complica y al final termina asociado al matón encargado de vigilarlo, que es el otro coprotagonista Lynch, y comenzando una guerra contra la mafia a la que un dia perteneció. La estética y el guión nos menten en la historia como si de una película de holywood se tratase, algo que hace al juego muy atractivo y jugable.

Gráficos:
Muy currados en general, los modelos 3d tienen gran cantidad de detalles y las texturas son muy buenas, la iluminación es de lo mejorcito que he visto, en una de las fases debemos adentrarnos en una club nocturno japones con música tecno y gente bailando en la pista y dan ganas de ponerse a bailar y ligar con las camareras ;P
Las físicas están a la altura de los gráficos, las balas pueden ir comiendose el ormigón de un muro o la esquina de una columna lo suficiente como para alcanzar a un enemigo, una auténtica gozada.

IA:
Aceptable, aunque en mi opinión es algo que tiene que potenciarse mas en general en todos los juegos, en este caso está a un nivel suficiente como para no aburrirnos ni complicarnos la cosa tanto como para desisitir.
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Conclusión:
Un argumento bueno, abierto a una segunda parte, y la estética de película hacen que sea un título muy jugable pero nos ha dejado con ganas de más, se nos hace demasiado corto, aunque podemos estirar más el juego jugando por internet en live de microsoft. Los gráficos nos harán disfrutar de lo lindo.
Totalmente recomendable.

Hour of Victory

Hacia tiempo que no jugaba a un juego tan malo.

Tiene unos gráficos malos, pasables en sus modelos y texturas, pero pésimos en todo los efectos, ya sea fuego, humo, explosiones o agua. Y por encima de ser malos, van a trompicones (eso de que lleva el motor gráfico del Unreal tiene que ser mentira).

Aunque los saltos que da no sé muy bien si se deben a los gráficos o a su mala jugabilidad. Cuando te acercas a una pared, el protagonista, se pega a ella para cubrirse. Hasta ahí bien. El problema es que luego, se empeña en ir pegado. Parece una ventosa, no hay quien lo despegue de la pared. Y no deja de cambiar el arma de lado, cada vez que te acercas a un borde, moviéndose él también. Y como haya ventanas, lo más probable es que te marees. Se detiene, agacha, y hace todo tipo de movimientos por iniciativa propia, y lo peor de todo, de una manera que parece aleatoria, e incontrolable.

Tiene una estupidez artificial increíblemente bien desarrollada. Los alemanes se equivocan de vez en cuando y se cubren del lado correcto de las cajas. Lo cual tampoco es que tenga mucha importancia, porque aunque las balas son incapaces de atravesar una malla metálica, si atraviesan las esquinas de gruesos muros de hormigón.

Los enemigos, una vez muertos parecen muñecos de trapo, y a veces, se ponen a dar vueltas como locos una vez que los abates. O quedan de rodillas (supongo que están rezando a ver si van al cielo).

El juego guarda por puntos de control. Aunque es un desacierto. Ese sistema ayuda a hacer los juegos más dinámicos, ya que sólo te tienes que preocupar de avanzar, no de guardar. Pero en este caso no es así. La jugabilidad es tan mala, que el juego se hace lento y tedioso. Y además, al menos en la última fase, el juego te hace volver a empezar cada vez que abandonas la partida, aún cuando ya hubieras llegado al malo del final, que por cierto es casi inmortal.

Es un tipo duro. Es que todos los alemanes tienen el poder de aparecer de repente. Pero el malo del final, cuando corre a cubrirse mientrás le atizas, es capaz de desaparecer, y aparecer detrás de una cobertura.

Si llegas al punto en el que suponía que los enemigos debían atacarte, aparecen de la nada. Si eres un poco rápido los verás aparecer, o como androides en la posición del Hombre de Vitruvio, esperando a que alguien los active. En concreto, tú, al llegar tarde. Es lo que supongo que los desarrolladores creían, pero señores, para algo esta el botón de correr.

El juego nos pone en la piel de tres soldados con habilidades especiales que son elegidos para cumplir misiones de especial dificultad. En realidad, la única diferencia perceptible, es que en cada misión tendrás que seguir un camino distinto en cada caso. Ya que uno trepa, otro abre cerraduras, y otro mueve cosas pesadas. Bueno, mueve una cosa pesada, porque siempre es el mismo objeto (una especie de generador eléctrico remolcado).


Para colmo, nunca hay cooperación entre los personajes. A no ser que el relevo a lo lucha libre se sonsidere cooperación. Porque aunque vas solo, y no ves a tús compañeros más que en las cinemáticas, podrás cambiar de personaje cada vez que se carga. Intentaron copiar el sistema del Commandos Strike Force, pero las habilidades de los personajes no valen para nada. Y es que solo tiene una cada uno. Sin duda lograron hacerlo una copia mala. Muy mala.

La historia, aunque al principio parece que va a tener importancia, pronto se vuelve secundaria. Y menos mal, porque es inconexa, sin sentido, y esta mal contada.

Vamos, un cúmulo de despropósitos. En definitiva, para este insufrible juego, la hora del castigo, hubiera sido un título más adecuado.

martes, 19 de febrero de 2008

Esto es...SPARDA!!! ( DEVIL MAY CRY 4 Análisis)


No podía aguantarme y hacer la broma de 300 en el título de este análisis, pero la ocasión venía que ni pintada.
Me he pasado las ultimas 2 semanas jugando al Devil May Cry 4 y lo he terminado hace un ratito, y todavía estoy emocionado, que se le va a hacer.

Largo se ha comentado y hablado de este juego durante los ultimos meses, y las estupidas discusiones entre soniers y xboxers que si en la mia se ven dos texturas más, que si en la mia hay más contraste....aquí en Alosmandos no vamos a caer en esas, permitidme decirlo, estupideces!.
El juego es bueno y mucho. No tendremos tiempo a respirar, pues como ya sabemos el DMC (me referiré a el así a partir de ahora), no se ha basado en las plataformas y acertijos, sinó en la acción, pura y dura. Los demonios llorarán y lo harán de lo lindo, pues en esta parte controlaremos a dos personajes, uno nuevo (Nero) y otro que los seguidores de la saga conocemos muy bien (Dante).
Deciros que el juego lo hemos pasado en modo Matademonios, pero al contrario que otras páginas, a los que no estén acostumbrados al DMC, os recomiendo el modo Cazador, pues si bien al principio puede parecer sencillo, la curva de dificultad crece y bastante.

Al comenzar, nos da la opción de jugar la misión 1 el prólogo para hacernos con los controles, y el juego no puede comenzar mejor.
Dante en estado puro, alucinaremos con las escenas de video, pero alucinaremos todavía más sabiendo que estan hechas con el motor del juego!, unos entornos cuidadisimos, una iluminación y diseños muy buenos.
Al principio, a los acostumbrados a jugar con Dante les resultará un poco "distinto" controlar a Nero, pero veremos que la inclusión del brazo demoníaco da mucho dinamismo a los combates.
Hasta la fase 12, controlaremos a Nero y nos engancharemos a conseguir la máxima puntuación por misión para evolucionar al personaje y conseguir muchos y mejores movimientos. Lo bueno de esto es, que si en cualquier momento queremos recuperar las llamadas "almas orgullosas" y probrar con otra habilidad podremos hacerlo durante todo el juego. Así podremos compensar al personaje de la forma que nos convenga según la misión.

El desarrollo de las fases sigue las pautas de la saga, por lo que cuando compremos este título sabemos lo que nos vamos a encontrar, no entiendo la tendencia generalizada a criticar que si los puzzles no son excesivamente complicados, o que si las plataformas son sencillas.
Señores, estamos ante un Devil May Cry, y lo que se hace en este juego es combos, cuanto más elaborados y mejor combinados más puntos nos darán a final de fase. Una persona que se dedique a machacar los botones no creo que pase del prólogo.

A partir de la fase 12 controlaremos a Dante y sus 4 estilos de lucha, os recomendamos que potencieis el Swordmaster y Gunslinger. Puesto que lo controlaremos en pocas fases estos serán los más eficaces.
Los mas osados podrán aventurarse con las otras dos opciones, pudiendo cambiarlas en pleno combate usando la cruceta, responderán a nuestras ordenes instantaneamente y será un placer combinarlas y observar la fluidez y su rapidez.

Otra de las cosas que saben hacer muy bien la gente de Capcom es el diseño de los jefes finales, variados y muy divertidos. Cada uno con su personalidad y totalmente independientes, no veremos en ellos copia del anterior.
El único problema que le vemos es que cara el final abusan un poco de esto, aunque la parte positiva es que aumenta la vida del juego, siendo el capitulo más largo hasta el momento en la saga.

Al acabar el juego tendreis una sorpresa especial que no os desvelaré, lo que si es que desbloqueareis nuevos modos de juego que ampliarán mucho más su vida jugable.
Estuvieron muy calladitos los de Capcom y nos reservaban el modo online como novedad en la saga para Ps3, al igual que el sistema de logros en Xbox, en la Play podremos ver nuestra clasificación total y por cada misión, comparando nuestra puntuación con los records de usuarios de todo el mundo. En más de una ocasión me he preguntado como hacen para conseguir puntuaciones tan altas, es que están enfermos!.

En la edición especial española, al contrario que la japonesa, sólo disfrutaremos del libro Art of the devil, y digo sólo porque en la nipona obsequiaban a los usuarios con un dvd con los primeros animes de la serie. Aquí nos encontraremos con una caja metálica chulísima y con el libro de ilustraciones que aunque nos sabe a poco, tiene un diseño muy bonito y con un contenido que los fans agradecerán, para muestra...

En resumen, un buen juego con una calidad artística y gráfica sobresaliente, con una estabilidad de frames y jugabilidad endiabladas. Para todos los que hayan probado las anteriores entregas es imprescindible, para los nuevos, muy recomendable.

Lo mejor:

-Personajes, historia y jugabilidad.
-La ambientación es fantástica.
-La rejugabilidad.
-Los enfrentamientos contra los jefes finales.

Lo peor:

-Peor, peor...es mucho decir, podríamos achacarle el abuso de los jefes finales.
-Nos gustaría controlar mucho más a Dante.
-La saga depende mucho de Dante.
-Nos gustaria escuchar un Devil May Cry en castellano y pasar de los subtítulos.

Os dejo con una pequeña muestra de lo que podeis disfrutar con este juego, pinchad en la imagen:


domingo, 17 de febrero de 2008

El mejor del 2007 según los lectores de A Los Mandos.

Hace unos días comentábamos los diez mejores videojuegos del 2007 según la crítica norteamericana donde nos sorprendíamos al ver al bioshock como mejor juego del 2007. Asi que pusimos una encuesta donde poníamos los mismos 10 juegos para ver cual era la opinión de nuestros lectores.
 
A diferencia de la lista americana, Call of Duty 4, con el 25% de los votos fue el más votado. Esto deja claro que los juegos multiplataforma alcanzan a mucho más publico y eso le hace ganar muchos enteros.

En segundo lugar y con el 16% de los votos nos encontramos a Assassin's Creed, un juego que ha sorprendido por su puesta en escena y su argumento. 

Gran parte de la popularidad de este juego entre todo el mundo es gracias a Jade Raymond, su
 productora, que prácticamente ha dado la vuelta al mudo promocionando su juego y dando entrevistas, como los actores de Hollywood cuando promocionan sus películas.

En tercera posición, con un 11% de los votos nos encontramos con un triple empate:
Uncharted, Bioshock y mi opción favorita "los críticos no tienen ni idea".

Hay dos juegos que no consiguieron ningún voto: Rock Band (lo que es normal ya que no se ha estrenado en españa) y The Orange Box. Me ha sorprendido que nadie votase por la caja naranja ya que es un juego multiplataforma, que contiene el episodio 2 de Half Life 2 y que trae el original Portal

sábado, 16 de febrero de 2008

MayFlash VGA Switch y Farmer YPbPr Powerbox Switch

Todos aquellos que tienen demasiados cacharros conectados a sus televisores LCD han sufrido el andar enchufando y desenchufando cables. Ninguno de los modelos actuales de LCD ofrece el número suficiente de conectores.

La mejor calidad gráfica que se puede obtener de un panel HD Ready, pasa por conectar a 1360x768 el mayor número de fuentes en alta definición posibles. Y conectar por RGB todas aquellas consolas que no sean de alta definición. El principal problema es que esa resolución no es un estándar VESA, y no suele estar soportada en todos los tipos de conexión. Tened en cuenta que en un panel Full HD es diferente, porque todos los gráficos irían a 1920x1080 (1080p) , que es un estándar VESA.

Normalmente, los LCD aceptan por VGA una resolución de 1360x768. De igual forma, si el panel tiene dos conexiones HDMI, una de ellas suele soportar esa resolución. En cambio, en las entradas por componentes sólo soportan resoluciones máximas de 1280x720.

La mayor resolución de la XBOX 360 en HD Ready se obtiene vía VGA, por lo que se nos plantea el problema de conectar dos dispositivos VGA a un único conector. De forma que tenemos que
adquirir un switch. En muchos casos, la opción elegida es comprar un switch KVM (de monitor, teclado y ratón) , pero hay otra menos engorrosa : hacerse con un switch VGA.

El XBOX 360 / PC VGA Switch de Mayflash está pensado para ser la solución a nuestro problema : le conectaríamos dos entradas VGA (de nuestro PC y nuestra XBOX 360) y sus correspondientes fuentes de sonido, y simplemente cambiado la posición de su interruptor superior elegiríamos lo que queremos ver en la tele.

La caja por fuera tiene muy buena pinta, con un diseño muy sobrio. En su interior, trae el switch, un cable VGA y un cable de audio. La primera impresión que nos dió el switch fué de mucho plástico y poca calidad en el cable VGA. Lógico si tenemos en cuenta que es un switch que cuesta en torno a los 15 euros.

Y no nos equivocamos. La pérdida de calidad en la imagen mostrada en el TV era importante : peor definición en las lineas, ghosting y colores más apagados.
Puede que la solución pase por cambiar el cable VGA que trae el switch, pero no lo hemos podido comprobar.








Con el Farmer YPbPr Powerbox podemos alternar tres entradas de alta definición por componentes. Si quisiésemos conectar una XBOX 1 y una XBOX 360 en alta definición, y no tenemos salida HDMI en nuestra blanquita, ésta podría ser la solución. Y aún nos quedaría sitio para otra fuente más.

Con la caja en las manos, pensamos que habíamos tirado nuestro dinero, de igual forma que
hicimos con el switch VGA. La caja es MUY CUTRE, con unos dibujos que podría haber hecho un niño de 12 años, representando a unos robots con forma de una XBOX, una PS2 y una GC.

Abrimos la caja, y el acabado del switch nos convenció bastante. Parece robusto, bien pensado y con las conexiones bien espaciadas. El plástico exterior no es de la peor calidad.

El switch incluye un cable INTEGRADO con las cinco conexiones que se enchufarían en nuestro televisor. Este cable nos dió la impresión de ser bastante fino, y los RCA demasiado sencillos. Aún así nos decidimos a probar las consolas.

Conectamos la XBOX 360 y la XBOX 1 , y nos llevamos una grata sorpresa. A primera vista, la pérdida de calidad es casi inapreciable. Para ver un leve efecto ghosting (de hecho, el propio cable de Microsoft ya produce un poco) , tuvimos que ir a la parte de multimedia del interfaz de la XBOX 360, en la que el fondo azul hace que resalte más que el resto de fondos. En cuanto a la XBOX 1 , XBMC a 720p se veía también de maravilla, sin ghosting apreciable a simple vista. Y los juegos 720p de XBOX 1 , como Fifa Street, se ven igual de bien que cuando no teníamos el switch.

En resumen, las apariencias engañan. Ambos cacharros tienen un precio similar, en torno a los 15 euros. Exteriormente, la mejor impresión nos la dió el switch VGA. Sin embargo, tras probar ambos, hemos visto que las apariencias engañan. El switch VGA ofrece una pérdida de calidad de imagen importante. En cambio, el switch de componentes ofrece una calidad más que razonable (muy poco ghosting, y colores iguales) por un precio competitivo.







jueves, 14 de febrero de 2008

¿Que no somos románticos los jugones?


¿Alguna vez has llegado tarde a una cita con tu novio/a por echarte una partidilla? ¿y lo que es peor, hoy te has olvidado de demostrarle lo enamorado/a que estas? Pues desde alosmandos y rockstar vamos a darte una solución.
Dile que le has comprado el Bully pero que hasta el 7 de marzo no se lo puedes dar, pero que mientras tanto disfrute de este video exclusivo para el dia de San Valentín.
Anda que no somos románticos los jugones cuando queremos.
No os olvideis, nueva versión del polémico juego que ya pudimos disfrutar para ps2, con el que me tengo echado muchas risas y buenos ratos.
No se puede comparar con los GTA, pues la idea de juego es distinta. Al contrario de lo que muchos piensan no tenemos que hacer de matones de colegio, Bully aunque resulte irónico es todo lo contrario, la mayoría de las veces tendremos que ayudar a chicos que estan siendo maltratados por los matones, defendernos de ellos, y otras veces asistir a las divertidas clases, hacer carreras de vicis y labrarnos una reputación dentro y fuera del colegio.
Para los que no lo habeis podido disfrutar o no lo conseguisteis en su momento, podreis haceros con esta nueva edición para Wii y Xbox360, contando con un lavado de cara y algún que otro contenido extra.

A disfrutar del video, y si te quedas con ganas de más no dudes visitar su página oficial:


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Conflict: Denied Ops (PC)

Cuando el gobierno de estados unidos necesita realizar una operación de inteligencia pero no quiere implicaciones oficiales, despliega sus "deniable operatives" u operativos clandestinos que se encargan del trabajo sucio.
Así se nos presenta esta nueva entrega de la saga de los chicos de Pivotal games, en este caso el trabajo conocido como Crossfire ve la luz como Denied Ops y lo hace a lo grande (o eso intenta) co-producido por Eidos y con un motor grafico de estreno, con texturas de alta resolución y una "nueva" tecnología, la Puncture Technology.

Analizando el titulo vemos que nos encontramos ante un juego mediocre en cuanto a graficos, el motor grafico no es nada del otro mundo y la tecnología puncture que nos permite destrozar el escenario a nuestro antojo no esta a la altura de los tiempos que corren y como las comparaciones son odiosas no vamos a decir mas. Si disparando a las parede se rompen y podemos abrirnos camino a golpe de metralleta por edificios en ruinas pero sin la calidad y la elegancia con la que lo harian otros motores gráficos.

El modo de juego es cooperativo de dos jugadores especializados cada uno con un tipo de armas, con la posibilidad de multijugador en cooperación on-line y a pantalla partida en el modo de un jugador se puede cambiar de jugador pulsando TAB y a medida que vayamos pasando fases nos irán dando nuevas armas y habilidades que podremos usar y nos haran la vida más facil.
Pero si algo tiene especial este juego es el comportamiento de los enemigos, que podría definirse como "hijos de puta" (hablando en plata), en el medio de una masacre has descargado decenas de cargadores y crees que lo tienes todo limpio pero ves a uno escondido entrando por una puerta a lo lejos y piensas... bah... a ese no lo mato, abanzo en la historia que no tengo ganas de ponerme a perseguirlo... (craso error) ese cabroncete puede aparecer por cualquier esquina, de hecho puede que no se este escondiendo sino dando un rodeo para poder atacarte por sorpresa... realmente buena la IA de este juego.

En resumen:
  • El juego es divertido y si te gustan los juegos cooperativos lo pasarás bien y más con lo cabrones que pueden llegar a ser los enemigos, tendrás que currartelo bien.
  • El argumento no es malo del todo pero podría ser algo más original.
  • No esperes grandes alardes gráficos de su motor.


Un pequeño video demostrativo:



Saldrá para PC, Xbox360 y PS3

miércoles, 13 de febrero de 2008

Sombras de Guerra: La guerra civil española.

Podría haber sido un buen juego. En ciertos momentos parece que tenían ideas, y sabían lo que hacían. La historia no esta mal contada (no me meto en la veracidad de los hechos, no soy profesor de historia), y el sistema de juego parece interesante. Sin embargo da la sensación, después de haberlo jugado bastante (la primera impresión es que es muy malo), de que no terminaron el juego, simplemente abandonaron el proyecto, y lo dejaron tal y como estaba.

A este juego se le ha achacado en innumerables ocasiones que tiene malos gráficos, y no me parece que sea así. Los gráficos son como son, correctos, aunque no impresionantes. Pero si este juego no triunfa (sin duda no lo hará), no será por detalles técnicos de alto nivel, como la iluminación de las farolas y los focos de los coches (que esta bien, todo hay que decirlo), sino porque falla en aspectos que son esenciales para un juego de estrategia, y sobre todo uno de gestión de recursos y batallas en tiempo real.

Los errores básicos (y son de principiantes), a mi modo de ver son tres.

- Incomoda navegabilidad por los menús y durante el juego. Por ejemplo, el menú que aparece cuando pulsas ‘Esc’ (del que no se puede salir volviendo a pulsar la misma tecla) mientras juegas no tiene un botón de cargar partida, así que si quieres cargar una partida guardada porque te están machacando y ya no hay remedio, tienes que abandonar la partida, ver el cartelón de derrota, salir del resumen de las estadísticas de la partida, salir del menú de campaña, y cargar la partida, cuando deberías poder hacerlo con un par de clicks.

- El minimapa es confuso, así que es fácil equivocarse de lugar al pinchar en él e ir al lado contrario de donde no querías.

- La estrategia se reduce a tener más unidades que el enemigo. Debido a que los obstáculos solo pueden detener a nuestras tropas, pero no sus disparos, y que no se tiene en cuenta la posición a la hora de infringir daños, el combate se convierte en una melee a distancia. Todos al mogollón. De nada sirve poner a tus tropas parapetadas tras un muro y armados con morteros, para poder dispara por encima sin ser alcanzados, porque ningún muro detendrá las balas enemigas, o trabajar para conseguir la ventaja de la altura, ya que ni te da más rango de visión, ni ventaja a la hora de combatir.

- Tus soldados son tontos. No saben llegar a los sitios, tienes que guiarlos demasiado, convirtiendo en una tarea tediosa el ir de un lugar a otro, aunque la ruta sea segura si no es totalmente recta. También, dependiendo de sus estados de alerta (defensivo, agresivo, y estático), a veces se empeñan en combatir aunque les mandes huir, o ignoran al enemigo aunque les dispare.

No todo es malo. Las investigaciones son valiosas, y el árbol tecnológico, aunque simple, esta bien, y se nota una gran mejora en el combate si combinas adecuadamente ciertas unidades. Las formaciones son simples, y ayudan a concentrar a tus tropas para que se apoyen o a dispersarlas para que si se ven bajo fuego de mortero o artillería y sufrir así menos daño (o mejor dicho, sufrir el daño en menos unidades). Sin embargo es una pena, que los errores que tiene el juego sean tan decisivos, y que influyan tan negativamente en la jugabilidad (que es al final lo realmente importante en un juego, ni gráficos, ni físicas ni estupideces, que sea fácil y divertido jugar es lo que cuenta), que lo convierte a veces más en una tortura que en un entretenimiento, y aquellas pequeñas pinceladas de talento, no logran suplir sus faltas.

Guitar Hero III : ¿Malo para la salud?

Jugando con unos colegas a un Guitar Hero 3 hemos podido comprobar cómo puede generar mareos y desorientación visual.

El caso es que jugando en una tele LCD de 32" con una versión en alta definición del juego, y a una distancia de unos dos metros, tras tocar un par de canciones, los jugadores presentaban una desorientación visual que pasaba por una sensación de que la televisión "se movía hacia arriba". De igual forma, si nada más terminar de tocar la canción se intentaba leer un periódico o una página web con texto, daba la sensación de que las lineas horizontales ondulaban.

Puede que esta sensación se explique como una reacción de nuestro cerebro para adaptarse a un movimiento continuo en dirección inferior (el de las notas bajando por los trastes de la guitarra) , pero el caso es que los efectos que producen dan que pensar.

Eso si, los síntomas desaparecen al cabo de dos o tres minutos. Sin embargo, a varios de nosotros les surgieron dolores de cabeza después de media hora jugando al juego (puede que el cerebro protestase por una situación de desorientación continuada).

La pregunta que todos nos hacemos es : ¿puede, una exposición repetida y continuada a estas circunstancias, representar un daño potencial para la salud?

Eso si, el juego mola mazo.

martes, 12 de febrero de 2008

Alimentando el Hype de Prototype


Vamos a alimentar el hype con este nuevo video de ALEX MERCER, el PROTOTIPO: la nueva creación de Sierra donde encarnaremos a un hombre mutante con sorprendentes poderes que van desde devorar a tus objetivos para adquirir su forma y sus recuerdos, adoptando el disfraz perfecto o transformando tu cuerpo al instante en una gran diversidad de mortíferas armas biológicas, para abrirte paso hasta el corazón de una conspiración que lleva fraguándose cuarenta años.

La acción se desarrolla en Nueva York en grandes espacios abiertos, lo que ya está asegurado es la acción y violencia frenéticas que vereis en este video, ahí podemos ver como Alex aniquila a sus enemigos aprovechando sus increibles habilidades enmascarandose entre la gente o por la fuerza.

Para disfrutar de todo esto todavía tendremos que esperar, sin fecha definitiva pero si confirmado para Ps3, Xbox 360 y Pc, contará con un increible modo historia y con un modo multijugador online cooperativo para 2 jugadores que pretende quitar el hipo.

Espero que haya alimentado un poco más el hype de prototype.

Página web oficial en castellano : PROTOTYPE

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Lost Planet : Extreme Condition


Hace sólo unos días ha sido publicada la demo para PS3 del veterano juego Lost Planet. Parece que la gente de Capcom se ha dado cuenta de que más vale tarde que nunca, y finalmente será el 7 de marzo cuando salga a la venta la versión para PS3 de este shooter, al módico precio de 40 euros.

Para aquellos que no lo conozcais, hará cosa de un año se publicó este título, primero para Xbox 360, y luego para PC DX10 . Y, muy a mi pesar, pasó sin pena ni gloria por las estanterías de videojuegos de los centros comerciales. Sin embargo, gracias a esto, me hice, hace ya algunos meses, con un ejemplar (nuevo) para la consola de Microsoft por 20 eurillos de nada.

Ya os prevengo. Este juego es UN JUEGAZO. Me encanta este juego. Amantes de los antiguos arcade, ¡¡¡ si echáis de menos aquellos juegos de hace años en los que los monstruos os acojonaban con su tamaño, las pasábais canutas para llegar al monstruo de final de fase, y entonces aparecía un gigante que os hacía sentir como David ante Goliath, este es vuestro juego !!!!

La ambientación es terrorífica : la humanidad se ha visto obligada a abandonar la tierra , y ha acabado en un planeta desolado, helado, y en el que la raza dominante son unos insectos de decenas de metros de altura. Un planeta en el que lo único que hay es hielo y... la energía térmica que producen los propios insectos. Es entonces cuando la humanidad entabla una guerra por el control de esa energía.

Wayne (el prota) deberá cruzar inhóspitos parajes helados, luchar contra criaturas infernales, y pilotar todo tipo de Mechas recolectando la E-Term necesaria para mantenerse con vida, y poder hacer funcionar los robots, mientras persigue a sus diablos en la búsqueda de una venganza personal.

La historia del juego es bastante original, y está bien llevada. Las escenas cinemáticas se van haciendo más y más generosas (en tiempo, mal pensados) hasta que al final parece que estás viendo una peli. El juego, en nivel normal, me ha llevado entre 10 y 12 horas, jugando en plan relajado. Es un tiempo más que suficiente como para que no se quede el mal sabor de boca de un juego corto, ni tan largo como para hacerse pesado.

La ambientación del juego es estupenda : a nivel gráfico no es sublime, pero sí muy bueno. En toda la partida no se le puede echar en cara que decaiga en ningún momento. Las ventiscas son acojonantes. Jugar con una tele grande en alta definición, a oscuras, y con la consola conectada al 5.1 no tiene precio. Oyes sonar el viento a tu alrededor, mientras caminas por un desierto de nieve. Y , de repente, oyes a tu espalda algo, te giras, y ves a un bicho que es 4 ó 5 veces más alto que tú deseando merendarse una delicatessen humana. Y de nuevo te giras, y estás rodeado por 20 ó 30 bichos.

La combinación de juego entre ir a pie o en robot, el poder pasar las fases de ambas formas, la brutalidad de algunas armas, los rifles de francotirador, el garfio para trepar a las alturas, los lanzamisiles, el sistema de vida basado en el harmonizador, el poder desmontar las armas de los robots ... Todo aporta para hacer de este un juego redondo.

¡¡Y no es todo!! Las opciones de juego online es la gran baza oculta de este juego. La variante online se sale un poco del hilo argumental para llevar a cabo los típicos modos de juego de 16 personas: capturar la bandera, conquistar puntos de control, exterminación por equipos, todos contra todos... Pese a tener el tiempo que tiene, el Xbox Live está muy vivo para este juego. Y hay bastantes jugadores españoles (e hispanos) , pese a que los Japoneses son mayoría.
La variante de juego online es muy divertida y adictiva, y , sobre todo, muy muy rápida. Poder pilotar robots, escalar edificios o subir por las escaleras, ser francotirador o maneja artillería, etc.

Tras habernos terminado el juego en su versión para Xbox 360 y disfrutado de su Live, recomendamos a todos los que os haya picado el gusanillo leyendo estas líneas que os bajéis la demo para vuestras consolas, o intentéis conseguir alguna copia a buen precio. Entre 20 y 30 euros por un juego de 360 con las opciones con las que cuenta este, o 40 euros para PS3 por un juego que va a ser novedad en breve, no es un precio excesivo si tenéis en cuenta las horas de diversión que os podrá dar.

A favor :
  • Es un mata-mata a la antigua usanza, como nos gustan a los veteranos. Hay bichos malos a hartar, y nunca faltan las balas.
  • Se sale pilotar robots saltarines que lanzan misiles y tienen Gatlings.
  • La historia se complica, y hay malos más malos que los propios bichos.
  • El juego no se acaba con el modo historia. El Live te dará muchas alegrías.

En contra :
  • La demo puede no demostrar todo lo que va a ofrecerte el juego.
  • Hay gente MUY MUY viciada a este juego en los modos online, con lo que empezar puede ser todo un reto.
  • Pese a haber puntos de control a lo largo de las fases, sólo se guardan fases completas, por lo que si tienes que dejar de jugar a media fase, perderás lo que llevas avanzado.
  • El control de giro de la cámara puede hacerse lento en algunos puntos del juego.
  • Para algunos puede ser un incordio que las voces del juego estén en inglés.


Si queréis conocer más sobre el universo Lost Planet, podéis obtener más información en su sitio web : http://www.lostplanet-thegame.com/

domingo, 10 de febrero de 2008

Team ICO Retrospectiva


Cada vez que se pronuncia el nombre de Team Ico en el mundo de los videojuegos, una sonrisa se puede ver de cada persona que ha podido disfrutar de sus obras maestras, donde lo que importa es la originalidad y el talento de sus creadores.
Vamos a hacer un merecido homenaje desde Alosmandos a este estudio que cuenta tan sólo con dos títulos en su haber y que nos ha conquistado a miles de amantes de los videojuegos.
La primera imagen que veis en la parte de arriba es lo primero que se muestra de su nuevo trabajo, bautizado por ellos mismos como "Trico" siendo este el tercero de ellos y del que se sabe muy poco.
Se ha rumoreado que el protagonista va a ser un niño que va acompañado por un gigante (tipo Coloso), donde sus destinos estarán muy unidos, llegando a padecer el uno por el otro.
Sin mas comenzamos la retrospectiva. Espero que os guste!.

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ICO 2001-Ps2. Fumito Ueda creador y director del Team Ico, en ese año nos mostró que con poco se puede conseguir mucho.
Sin mucha literatura, nos muestra a un chico con cuernos que debido a una maldición es encerrado en un castillo sin salida y condenado a morir. Y así empieza todo, sin puntuaciones, sin ningún tipo de marca en pantalla ni frase que nos diga que tenemos que hacer.
Allí encontrará a una misteriosa chica pálida (Yorda) que habla una extraña lengua y a la que tendremos que llevar con nosotros toda la aventura para poder avanzar, pues posee un curioso poder (hasta aquí os puedo leer).
Es la primera vez en los videojuegos que no nos secuestran a la chica y la tenemos que salvar, es más, si logran eso la partida se termina.
Los primeros minutos de Ico son desconcertantes, tenemos total libertad y nos tendremos que buscar la vida para avanzar, donde una tenebrosa mujer (posteriormente sabremos que es madre de Yorda) no dudará en enviar sus hombres sombra para acabar con nuestra misión, salir con vida y llevarnos a la chica con nosotros.
La crítica se dividió en otorgar notas en su dia al juego, muchos rectificaron con el tiempo y lo consideran uno de sus imprescindibles cuando sus notas entonces revelaban lo contrario, ironías de la vida.


Con un final muy especial, y el poder rejugarlo y entender la extraña lengua de la joven para saber más sobre su historia, hace que su melodía principal y final resuenen en nuestra cabeza.
Porque aparte de estas, el juego carece de música siendo la soledad, el ruido del viento o el agua además de nuestra extraña compañera, nuestra única melodia.
Uno de los imprescindibles en vuestra juegoteca particular, un juego para disfrutar sin prejuicios y que nos envolverá , arropará de principio a fin y desearemos rejugarlo.


Shadow of the Colossus. 2005-Ps2. Si en el 2001, Team Ico nos deslumbraba con su fantástica opera prima, es cuatro años más tarde cuando nos deja noqueados con la segunda.
Lo normal sería encontrarnos con una secuela al uso, una segunda parte que aclarase más cosas y nos mostrase la evolución de ese chico con cuernos, pero, al contrario, nos lia todavía más.
No hay un castillo, ni plataformas, ni un chico con cuernos. En esta ocasión el protagonista es un chico llamado Wander, que recorre los parajes montado en su inseparable corcel llamado Argo.
La historia no puede empezar mejor, en este caso la chica (llamada "Mono") está muerta desde el principio, nos enteramos de que ha sido asesinada por ser portadora de una terrible maldición. El protagonista la lleva tendida en su caballo y debe llegar a un tempo dejándola encima de un altar siendo su misión devolverle la vida, cueste lo que cueste para ello deberá aceptar un curioso encargo. Desde ese escenario central tendremos que buscar yderrotar a dieciseis Colosos. Ellos serán nuestro puzzle, debido a que cada uno es diferente al anterior y nos las tendremos que ingeniar para derrotarlos a todos y volver a resucitar a la bella Mono.


Además de Argo, contaremos con un arco y una espada que reaccionará a la luz del sol y nos mostrará el camino, que a veces se convertirá en un acertijo para encontrar a cada gigante.
Y es que, aunque el tamaño de los Colosos sea enorme, a veces tendremos que rompernos un poco la cabeza para encontrarlos en el extenso y variado mapeado que disponemos.
También contará este juego con un final sorprendente, del que mucho se ha hablado y teorizado, pero que para llegar hasta el os recomiendo encarecidamente que lo jugeis, pues desvelarlo sería algo imperdonable(además lo podreis encontrar todavía en tiendas por 19,99 €).
En cuanto al diseño de los colosos, una mezcla de máquina y animal, y los escenarios son de una gran belleza y originalidad, dándonos pena en mas de una ocasión acabar con ellos.
Hay que destacar el papel de Argo, personaje imprescindeble, del que nos encariñaremos, y que cuenta con unas animaciones alucinantes y gran control, siendo un compañero inseparable que quedará en la memoria de todos los jugones en la historia de los videojuegos.

Como curiosidades, en el juego escucharemos las voces de Wander (puesta por el creador del juego) y de Mono (Hitomi Nabatame, conocida en el mundo de los ovas), además del oscuro personaje que nos va relatando la historia "Dormin", hablando dos voces a la vez femenina y masculina (Kazuhiro Nakata y Kioko Hikami), y el Lord que nos persigue para impedir nuestra misión Lord Emon ( Naoki Bando).


Team Ico hasta el momento ha conseguido alucinarnos con sus historias, Fumito Ueda y Kenji Kaido ¿Podrán conseguirlo de nuevo?. Ahora toca esperar, y seguir recibiendo noticias a cuentagotas.
Se ha barajado desde una posible secuela de Shadow of the Colossus online, una historia totalmente abierta en la que los usuarios se unen en grupos para derrotar a los enemigos.
Sea lo que fuere estoy casi seguro de que no nos defraudarán, esperaremos con los brazos abiertos para así una vez más disfrutar de una pequeña obra maestra en nuestra consola de este humilde equipo.

Páginas oficiales:

ICO: http://www.icothegame.com/
SHADOW OF THE COLOSSUS: http://www.shadowofthecolossus.com/

jueves, 7 de febrero de 2008

Lost Odyssey. ¿Somos los Españoles jugadores de segunda?


Visitando diversas paginas del sector y viendo sus videoanálisis me he encontrado con una situación que se nos antoja familiar.
El año pasado sin ir mas lejos numerosos usuarios españoles de Ps2 formaban una plataforma para defender nuestros derechos como consumidores y conseguir un juego como Okami localizado al castellano, el considerado "Ciudadano Kane" de los videojuegos salía al final en nuestro pais sin localizar. Siguiendo por este camino, este año nos encontramos con un caso parecido, Lost Odyssey si saldrá localizado al castellano pero como Mass Effect vendrá sólo en sus textos.

Lo que nos resulta más sangrante es que como podeis ver en la imagen anterior, sí podremos escuchar el juego en Inglés, Japonés (cosa normal), Alemán, Francés e ITALIANO!!!.
En definitiva, ¿Somos los Españoles jugones de segunda??. Ya lo hicieron con Mass Effect y lo hacen ahora con este, ¿está Microsoft dejando de lado a sus usuarios Españoles??.
¿Qué podemos hacer los usuarios ante tal atropello? No comprar estos títulos.