domingo, 30 de marzo de 2008

Estrenamos foro!!

Como últimamente estamos que lo tiramos, hemos montado un foro para regocijo de todos nuestros asiduos. Podéis acceder a él desde el enlace que hay en la parte derecha de la web.

Sé que por ahora está en pañales y no tiene movimiento, pero estoy seguro que pronto dará vida a la web.

miércoles, 26 de marzo de 2008

FRONTLINES: FUEL OF WAR


Este es uno de esos juegos cuyo argumento e historia te dejan indiferente, pero que es magnífico en todo lo demás. Los malos, que son los rusos y los chinos, y se hacen llamar estrella roja -¿de que me suena esto?- rompen un tratado de paz. Y se lía la gorda. Es todo lo que tienes que saber para llegar a la parte entretenida: los tiros.

Asaltan a tu escuadrón cuando se disponía a desplegarse en un pozo petrolífero, para protegerlo y relevar a unos compañeros. Te acompaña un periodista que tenía pensado realizar un reportaje sobre tu despliegue, y al que secuestran. En cuanto lo liberas te dice que los enemigos planean un ataque a gran escala. A partir de aquí todo son una serie de ataques y contraataques en los que tienes que cargar con el periodista.

Las secuencias cinemáticas están muy bien hechas técnicamente, quedan muy bonitas, pero poco más. El periodista es un personaje que no aporta nada, salvo que se supone que lo graba todo, y es protagonista en las cinemáticas. También va informando a la unidad de noticias de otros frentes, aunque esto carece de importancia para el jugador.

Podían haber aprovechado al periodista para dar un toque crítico, u otro punto de vista con respecto a la guerra. Pero si en vez de una cámara llevara un rifle sería otro más. Eso sí, aunque las cinemáticas sean insulsas, y en general el argumento sea casi prescindible, se agradece que estén en castellano. Aunque solo digan chorradas, no esta de más entenderlas.

Los gráficos, sin llegar al realismo del COD 4, son realmente buenos. Las explosiones, y los efectos de partículas son muy buenos. Las texturas y los modelados están muy bien. Y aunque no cabe destacar nada especial de ellos, en líneas generales son excepcionales.

Una nota al respecto, si tenéis problemas con los gráficos porque vuestra máquina no da, buscad una opción llamada ramas, y ponedla al mínimo. Apenas perderéis calidad gráfica y ganaréis bastante en rendimiento. Este es el único apartado achacable al juego. Pide demasiada máquina. ¿Pero que juego no lo hace hoy en día? Habrá que resignarse.

Las armas no tienen nada de particular. Son las típicas a las que estamos acostumbrados. Aunque muchas son armas reales, que hemos visto en otros juegos, se ha suavizado el retroceso, o reducido su tiempo de recarga para mejorar la jugabilidad. Rifle de asalto con lanzagradanas, rifles de francotirador, metralleta ligera y lanzamisiles portátil serán los más utilizados. Este último especialmente útil y casi nuestra única defensa contra vehículos. Al menos la única que se recarga en las múltiples cajas de munición que nos encontraremos a lo largo del mapa. Y que por lo tanto podemos malgastar sin preocupación si tenemos una caja de estas cerca. Porque el juego se basa en eso, en disparar mucho.

Luego hay otras armas, que encontraremos en distintos puntos del mapa, y que no se recargan. Son los vehículos no tripulados, y los designadores de objetivos. Los designadores de objetivos los hay de artillería, ataque aéreo y hasta de un avión cañonero. Aunque para nosotros poco cambia de unos a otros. Nos ponemos una especie de prismáticos, marcamos la zona que queremos arrasar, y mi consejo, es que agachéis la cabeza, aunque si asomáis verás caer una lluvia gorda, y explosiva muy bien hecha. También hay, y esta es la parte más novedosa y curiosa del juego, una serie de pequeños vehículos no tripulados. Todos teledirigidos. A mi forma de ver los más útiles son los estrella roja. Un cochecillo teledirigido anticarro, capaz de volar por los aires cualquier blindado si te cuelas debajo de él, y un helicóptero con cohetes explosivos, tanto útiles contra infantería como contra pequeños blindados. La coalición tiene un aerodeslizador explosivo, y un mini tanque que puede llevar montada una ametralladora o un mortero. Muy útiles si tienes que entrar por la puerta principal de un edificio repleto de enemigos. Además, puedes volver a recogerlos cuando quieras, o volver a tu soldado y reutilizarlos luego, aunque sus armas tienen una munición limitada.

Puedes manejar multitud de vehículos. Un Humvie con una ametralladora montada, varios tipos de vehículos blindados, tanto ligeros como pesados (el famoso Abrams M1, por ejemplo), y hasta un incontrolable helicóptero. Los vehículos, tienen varios tripulantes, que desempeñan distintas funciones, aunque no será necesario más que una persona para que el vehículo sea operativo. Vamos, que para conducir y disparar te llegas tú solo. Aunque la ayuda del resto de tripulantes será muy valiosa. Podremos elegir entre ver lo que ve nuestro personaje, o la cámara en tercera persona, desde detrás del vehículo, que nos da mucho más campo de visión. También podemos cambiar de asiento una vez dentro del vehículo. Y a excepción del helicóptero, cuyos mandos y forma de pilotar espero que cambien en alguna actualización, todos los vehículos son muy simples de manejar.

Por otra parte, el sistema de juego es prácticamente igual si juegas solo o online. Verás en el minimapa la línea fronteriza que separa el terreno que tú controlas del que controla tu enemigo (coloreados en rojo y azul para la ocasión), y unos puntos que marcan los objetivos a cumplir. Una vez alcanzados esos objetivos, cuando te maten, continuarás la misión desde ese punto. Si juegas solo, tendrás un número limitado de despliegues, que si agotas, tendrás que volver a empezar la misión, o perderás el punto de control. Aunque no deberías tener problema, el juego tampoco es muy difícil.

El juego en general me gusta, aunque hecho de menos poder jugar una campaña con los estrella roja, ¿quizá para una ampliación? Yo espero que sí. Además habría corregido el otro fallo del juego, a saber, la linealidad de su argumento.

El sistema de juego, las armas y sus características, y la gran maniobrabilidad de los vehículos, hacen que este shooter, sea ágil, rápido, y muy, pero que muy entretenido. Es un juego de calidad, que dará mucho que hablar, y le auguro un gran futuro como juego online.


viernes, 21 de marzo de 2008

Llega el Blu-ray 2.0 este mes a Ps3

Durante la próxima semana llegará la actualización v.2.20 para Ps3 que traerá entre otras la mejora para el blu-ray (2.0) pudiendo utilizar los extras y contenido descargable que incluyan las películas, pudiendo llegar a ser estos juegos interactivos que incluyan dichos films para jugarlos con amigos en nuestra consola u online.
Además podremos transferir con más facilidad videos y música via Ps3-Psp.
Mejorará el codec divx, para poder reproducir películas de más de 2 Gb, y archivos Wmv.
Como otras novedades nos encontraremos las siguientes:

- Podremos retomar un Bd o Dvd desde el punto en que lo dejamos aunque hayamos extraido el disco con la opción "Resume Play".
-Tendremos la opción de utilizar la Psp mediante el "Audio Output Device" como mando a distancia para escuchar música a través de nuestra Ps3.
-Se mejorará la el navegador de internet de la consola, pudiendo ver video en streaming directamente de una página web y se mejorará su velocidad.
-Ejecutaremos videos de más de 2 Gb en formato Divx y Wmv.
-Se mejorará la calidad de sonido a la hora de reproducir películas en la consola con el sistema "Mosquito Noise Reduction".

sábado, 15 de marzo de 2008

TIMESHIFT

Eres un científico. Un físico, para ser más concreto. Estas trabajando en un proyecto que persigue dominar el tiempo (y no me refiero al atmosférico). El proyecto esta realizando dos trajes (uno alpha, que ya está terminado), y otro beta, en fase experimental.

A partir de aquí hay al menos una noticia mala por cada una buena. La buena es que los dos trajes funcionan y logran saltar. La mala es que un tiparraco de pocos escrúpulos, coge el traje alpha, salta al pasado y vuela las instalaciones. Otra buena: logras colocarte el traje beta y saltar detrás de él, antes de que todo explote (hay que pedirle cuentas). Otra mala: cuando saltas llegas a una corriente de tiempo alternativa que ha creado Krone (el malo, supongo que aludiendo a Khrónos), y en la que domina el mundo con la misma mano izquierda con la que lo haría Atila el Huno. Noticia buena: Tu traje es más bonito, y tú tienes mejor tipo. Noticia mala: El tipo malo, sabe que estas ahí, y manda a su ejército a por ti. Y no sigo, por que sino acabo destripándoos la historia.

El protagonista parece más un boina verde que un físico. Maneja, como no, todas las armas que se encuentra a la perfección. Las armas tienen algún que otro detalle que resulta novedoso. A parte del típico rifle de asalto con lanzagranadas (puedes retardar la explosión de la granada manteniendo el botón de disparo pulsado), y escopeta, tiene una par de armas de los más curioso. Por nombrar dos, hay una ballesta que dispara flechas que al poco de clavarse, dándole tiempo al enemigo el tiempo justo de retorcerse de dolor antes de morir. También hay una granada que se queda pegada y lanza una descarga que paraliza al enemigo antes de explotar. Una idea inteligente para que no te las devuelvan. O para que no reboten en quien se las lanzas.

Estas armas, combinadas adecuadamente con las capacidades de tú traje de ralentizar, o detener el tiempo (también puedes dar marcha atrás, pero esto parece más útil para los puzzles que para el combate), da tiempo a apuntar, lanzar y esconderte (cubrirse para los valientes), antes de que se llene todo de explosiones.

Con que planees un poco tus ataques y aproveches bien tus capacidades de dominar el tiempo, el juego no resultará difícil. Si vas a pecho descubierto durarás poco. Pero para eso tienes un bonito traje. Otra cosa, procura no gastar del todo tus poderes ya que el tiempo de regenación aumenta considerablemente, y ten siempre el cargador lleno. Se cauteloso, y podrás coger a muchos enemigos por sorpresa. Acabaras con ellos antes de que sepan que ha pasado. Aunque es más divertido que lo sepan. Después de aproximarse a un centinela sin que se de cuenta, parar el tiempo, acertarte y quitarle el arma, vale la pena volver a poner en marcha el tiempo antes de matarlo solo para ver la cara que pone.

Los gráficos son buenos, pero demasiado monótonos. Todos los hombres tiene la misma complexión física, lo que hace que se parezca demasiado (parece que eres el único al que no le daba esteroides en el biberón). Y no aparece una sola mujer en todo el juego. Bueno, una, pero durante las cinemáticas. Los edificios también son muy iguales, enormes, cuadrados, y de metal u hormigón. Sin embargo tienen implementado un buen sistema de daños, y si disparas mucho, puedes cargarte paredes enteras, o hacerle unos boquetes enormes al hormigón (lo que contrasta con que una rejilla ni se doble con un granadazo). También se puede trocear a los enemigos. De hecho, en cuanto consigas la ballesta, no dejarás de hacerlo. Es un vicio.

Por otra parte, la historia es entretenida, el argumento no esta mal, aunque en realidad cuentan tan poco, que llega un momento que deja de resultar interesante. Podrían haber creado una gran saga, si el argumento, y el ambiente estuvieran más cuidados. Aunque lo dejaron todo preparado para una segunda parte.

Después de ver a este manipulador del tiempo, a Gordon Freeman, a ver quien se mete con un físico. Sólo me falta por descubrir que Rambo en realidad era ornitólogo.


jueves, 13 de marzo de 2008

Logitech G11

Hoy en día el mundo de los videojuegos está revolucionando el mercado, y no solo el mercado de los videojuegos (valga la redundancia) de todas las plataformas, se está convirtiendo en una moda, algo que "mola". Hay muchas marcas de periféricos que etiquetan sus productos como "for gamers" por que le da un toque Kool que lo puede hacer mas atractivo hacia cierto tipo de público, jugadores de tipo casual que se piensan que comprando este tipo de productos van a fardar más ante sus coleguis. No será el primer periférico que pruebo que, etiquetado como para jugones, no da la talla ni de lejos. En ese aspecto Logitech, a mi entender, está a años luz de muchas compañías, ya lo está en lo referente a periféricos en general de la mayoría de marcas del mercado (solo Microsoft y Creative puede que estén a la altura), pero en lo que a productos para gamers se refiere la distancia es si cabe mayor con sus competidores, alguna compañía intenta competir sacando productos muy buenos como Razer pero no están a la altura o por lo menos es la experiencia que yo tengo, probé el Razer Copperhead durante dos semanas pensando que sería el ratón definitivo y lo terminé cambiando por el G5 que ahora uso.
Pero bueno el caso que nos ocupa es el del G11, un teclado pensado para jugar desde la primera tecla hasta la última, vamos allá:

Como podeis observar en las siguientes imagenes el teclado dispone de teclas retroiluminadas en color azul, algo que se agradece cuando jugamos con las luces apagadas y cascos a un horror survival de los buenos jejeje...


Algo que también nos sorprende desde el principio es su elevado peso algo que nos reconforta y le da imagen de sobriedad, al ponerlo en la mesa vemos que es mas grande que la mayoría de teclados del mercado y con una distribución de las teclas clásica sin mariconadas de comprimir las flechas de dirección y las teclas de AvPág, RePág y las demás todas juntas...

Sobre este aspecto de la colocación de las teclas nos llama la atención dos cosas, la primera es un añadido que tiene a la izquierda con 18 de teclas agrupadas de seis en seis y que nos servirán para programar macros, agrupar pulsaciones de teclas o directamente mapear teclas convencionales, algo que es especialmente útil si somos jugadores habituales de juegos de estrategia ya que nos ayudarán mucho a la hora de programar acciones como la selección de batallones por categorías etc etc.

La segunda cosa que nos llamó la atanción fueron dos puertos USB que tiene en el borde trasero por a los lados de el cable de conexión USB, y que no spueden resultar especialmente útiles si nuestro pc no dispone de usb's frontales o están demasiado alejados, ya que podemos conectar desde el raton hasta una memoria flash, yo ya estoy pensando en conectarle un ZBoard como el que tiene nuestro compañero Amoedo y del que pronto no s hara un análisis exhaustivo.


Seguro que os ha pasado alguna vez que jugando a un shooter en el medio de un asalto infernal con cientos de balas volando sobre vuestras cabezas, de forma inconsciente y en un intento por salvar vuestras patéticas vidas virtuales pulsasteis la tecla maldita (esa que tiene el logotipo de windows) y sin ser aún conscientes de lo que habéis hecho el ordenador se sale al escritorio, no sin antes quedarse medio colgado (vaciando memoria y rascando en el disco duro como un DJ con sobredosis de cafeína), bien pues esto nunca más os sucederá con este teclado por que dispone de un interruptor con dos posiciones una de pc y otra de juego y en la posición de juego esta tecla queda TOTALMENTE ANULADA... si, la desconecta, la manda a tomar por culo y nunca más nos dará el coñazo mientras juguemos.

Algo que también nos es de mucha utilidad si, como yo, tenéis un ratón con cable son las guías de las que dispone en la parte de abajo y que hace que nuestro escritorio luzca mucho más ordenado.
En esta foto se pueden apreciar dichas guías, una de ellas nos deja sacar un cable mas o menos en medio de la barra espaciadora para que pase nuestro cable de los cascos.

Resumen:
Es comodisimo de utilizar y como se puede ver está muy bien pensado y nos resultará de gran utilidad a los que pasamos muchas horas delante de un teclado. La robustez y la calidad de los materiales con los que esta hecho también se hacen notar y hace que su uso sea si cabe más confortable y eso se nota cuando, estando acostumbrado a usar uno de estos, nos pasamos al ordenador de un amigo y no hacemos mas que notar incomodidades en el teclado... es la misma sensacion que se tiene cuando despues de conducir nuestro flamante BMW cogemos el Renault clio de nuestro abuelo.... simplemente juegan en dos ligas diferentes, no es lo mismo.

Te gusta teclear...?

lunes, 10 de marzo de 2008

Confirmado: Bajada de precios Xbox 360

Parece que el rumor que apuntaba a una bajada de precios de la 360 se confirma, y la rebaja será al final, de 80 euros, quedando el pack Arcade en 199€ , en 279€ la premium con disco de 20 GB y en 369€ la elite. Parece que esa bajada se hará efectiva a partir del 14 de marzo.

Es la oportunidad para todos para tener una segunda Xbox "de reserva", ya me entendéis.

Esta es la nota de prensa de Microsoft que referencian en un montón de sitios web.



LONDON - Monday 10th March, 2008 - Microsoft today announced it is lowering the estimated retail price (ERP) for its Xbox 360™ family of consoles in Europe. Now with an entry-level ERP of £159.99, Xbox 360 is a mass market entertainment proposition with something to offer for every interest and budget.

From Friday, 14th March, Xbox 360, which includes a 20GB hard drive and one wireless controller, will have an ERP of £199.99 – a saving of £50 on the current ERP. The Xbox 360 Elite, which comes with a massive 120GB hard drive enabling consumers to store huge quantities of content downloaded from Xbox LIVE™ Marketplace as well as their own music, will have an ERP of £259.99 – a saving of £40. The Xbox 360 Arcade console, perfect for those wishing to make their first foray into the gaming and entertainment world of Xbox, will have an ERP of £159.99 – a saving of £40.

Xbox 360 is the number one next-gen console in EMEA, owning 42% of the market in terms of life-to-date revenue. Xbox 360 continues to enjoy the highest software attach rate of any game console in Europe with more than 7.0 games sold per console (PS3: 3.8; Wii 3.5) after 26 months on the market[1].

The new ERPs are part of Microsoft’s ongoing strategy to open up the ultimate in high-definition gaming and entertainment to an even wider audience, with an offering for everyone:

· Best Choice for Families:

o Xbox 360 grows as your family does, offering games and entertainment for every member of the family – from movies to games to music videos.

o With over 150 3+ rated[2] games and unparalleled parental controls, parents can feel good about their kids playing Xbox 360

· Most Diverse Entertainment:

o Xbox 360 offers great choice in high-definition entertainment

o Xbox Live Video Store offers a wide variety of movies to download, both in HD and SD, enabling great entertainment in the living room at the press of a button

o It’s easy to view and enjoy video and photos on Xbox 360 as well as connect wirelessly to share content with a Windows Media Center PC

· The Best Games:

o There will be over 1,000 games available on Xbox 360 by the end of the year, with something for every skill level, interest and taste

o New community games allow gamers to sample the best of indie games, providing innovative new ways to play and enjoy

o Blockbuster franchises like Grand Theft Auto IV, with exclusive downloadable episodes on Xbox LIVE, and Rock Band make Xbox 360 the place to be this Spring

o Xbox 360 exclusives for 2008 include Fable 2, Gears of War 2 and Too Human, setting new standards for next-generation gaming

“Xbox 360 is now mass market in Europe,” said Chris Lewis, Vice President, Microsoft Interactive Entertainment Business Europe. “We have reached and surpassed several key milestones that form part of our long term strategic plan to achieve critical mass in Europe; and our portfolio now offers the kind of mainstream entertainment experiences that secure wider appeal for Xbox 360. These factors allow us to execute on our strategy to widen the market for Xbox 360, as planned.

“We continue to offer intense, immersive gaming experiences for gamers – but now we’re priced in a way that will allow new consumers to find out for themselves why Xbox 360 is the ultimate in high-definition entertainment.” said Lewis. “History shows that £159.99 is the price point where a console’s audience begins to expand, and with these new ERPs in place we’re ready to bring more consumers into the Xbox 360 world.”

Bionic Commando: Preview







Muchos de vosotros os acordareis de un titulo que allá por los 80 hacia aparición para la NES y que nos dejaba manejar a Joe un soldado con un rifle con un gancho que se colgaba de plataforma en plataforma pasando de nivel. Pues bien ahora la gente de Capcom ha decidido darle una vuelta de tuerca mas a la serie y ha desarrollado con la ayuda de Grin esta nueva entrega 20 años despues.
Grin es el equipo que hizo posible la saga GRAW (Ghost Recon: Advanced Warfighter), por lo que mal del todo no debería estar, (el modo cooperativo del Graw2 es de lo mejor que ha parido un PC) todavía no tiene fecha de salida pero los vídeos que podemos ver en la web oficial no pintan nada mal aun que a mi personalmente no me parece que muestren nada especialmente nuevo.

Podeis ver un video en: DailyMotion Alosmandos

sábado, 8 de marzo de 2008

The Club (PC)

Un juego claramente orientado hacia el modo multijugador, su guión no tiene un sentido claro y no responde a una historia argumentada de forma lógica, aunque no es imprescindible en este tipo de juegos y es algo que ya ocurre en otros conocidos casos como el unreal tournament (por poner un ejemplo).

En este caso se supone que un puñado de hombres con mucho dinero y metidos en la mafia hacen apuestas por ver quien de los "gladiadores" mata más en menos tiempo y con más "estilo" (muy claro... mata mata hasta que te maten...).
En cuanto al aspecto gráfico me pareció muy bueno, a la altura de títulos como el Gears of War o Kane & Linch, dado que estamos hablando de un juego que se juega en modo tercera persona pero que su objetivo es claramente el de un FPS (en este momento podríamos discutir si este modo de juegos realmente nació para llevar a las consolas el estilo de juego de los FPS míticos de PC ,cosa que me revienta).
Resumen:
Un juego muy bueno en su aspecto gráfico que va fluido con una máquina de gama medía y que nos puede dar muchas horas de diversión a los aficionados a los shooters, sobre todo a los amantes del modo deadmatch.
Lo unico achacable es la falta de una vista en modo FPS para los jugones de PC.
Podeis ver un video en nuestro videowall o en dailyMotion.

viernes, 7 de marzo de 2008

Dios existe: Alone in the dark 5












Si realmente echamos algo de menos los nostálgicos de los juegos de PC como yo son las fantásticas aventuras gráficas que nos hacían pasar tan buenos ratos, y ese huequecito que hay en nuestro corazón lo va a ocupar esta nueva entrega del Alone in the Dark, se ha hecho esperar pero según auguran sus creadores no será en vano:
(Transcripción directa de su página)
La próxima entrega de Alone in the dark situará a la serie en el número uno de su genero. Central Park oculta un secreto. Es un refugio, pero no para la gente de Nueva York, sino para algo totalmente distinto. Generaciones de guardianes han protegido ese secreto mientras la ciudad crecía. Ahora la verdad sale a la luz, y el investigador Edward Carnvy se ve involucrado en ella durante una noche apocalíptica en la que deberá descubrir el terrible soecreto. Nueva York nunca volverá a ser la misma.
Y por si no os lo creeis mirad este vídeo (pido perdón a LeChuck por embeber otro vídeo pero la ocasion lo merece):



Oh my fucking good...
Para más info www.centraldark.com

jueves, 6 de marzo de 2008

Final Fantasy - Ring of Fates


Ya falta menos, el notable Ring of Fates para Nintendo Ds tiene fecha para Europa, será el próximo 21 de Marzo. Como recompensa a esa paciente espera nos encontraremos con fases extra y alguna que otra sorpresa más.
El considerado Final Fantasy más accesible, llena de una acción única y unos niveles llenos de puzzles con enemigos que no serán aleatorios, muestra nuevas imágenes. Sabemos que estará totalmente localizado al Alemán, Frances, Ingles y Español (lo siento esta vez por los jugadores italianos, pero ya nos tocó a nosotros muchas veces).
Imagenes de video impresionantes para la portatil de Nintendo y combates en tiempo real, además de poder personalizar a los protagonistas hacen de este juego uno de los imprescindibles dentro del catálogo de la Ds.


Además de su modo historia contaremos modo via Nintendo DS Wireless, con un modo multijugador para 4 personas, dándole todavía más dinamismo y vida a este título.
Cuatro nuevas fases para el modo campaña en esta edición Europea y poder cambiar armamento y armadura que repercutirá directamente en el diseño de nuestro personaje.

Dentro de un par de semanas los gemelos Yuri y Chelinka corretearán por nuestra Ds, buscando a sus amigos perdidos y vengando a su familia.

miércoles, 5 de marzo de 2008

Silent Hill (Origins) en Ps2


Konami por fin ha confirmado la salida de este estupendo título, exclusivo hasta el momento para Psp, para la veterana Ps2. Durante los últimos meses se ha especulado con esa posibilidad.
En muchos foros he podido leer el descontento de mucha gente por esta noticia, no lo entiendo. Comentandolo con un amigo que posee el título para la portatil de Sony, me decía que era una muy buena idea, pues no todo el mundo posee la Psp, y si muchos la Ps2 siendo amante de la saga.
Yo creo que cuantos más disfrutemos de los juegos y no entremos en tonterias de exclusividades, mejor. Además, me ha alegrado mucho la noticia porque creía que no podría disfrutar de esta nueva historia que nos aclaran muchos cabos sueltos en la trama, es una pequeña obra maestra, y encima trae mejoras en gráficos y cámaras.

Lo dicho, Travis se paseará por nuestra ps2 el próximo mes de Mayo, a pasar miedo toca!

Rumor : bajada de precios XBOX 360


En distintas páginas europeas se hacen eco de un rumor que apunta a una inminente bajada de 50 euros en los distintos packs de XBOX 360, de forma que el Arcade Pack se quedaría en unos 225 euros. Incluso se atreven a dar una fecha : el 14 de marzo ( si, es casi inminente).

Esto haría de la consola de Microsoft la consola de sobremesa next-gen más barata (por debajo del precio de la Wii).

Sería la oportunidad ideal para hacernos con otra 360, con garantía y HDMI, y con un diseño más estable, a un precio razonable.

También es cierto que este rumor lleva sonando un par de meses, pero nunca había tenido esta trascendencia.

Más información en techradar.com , videogaming247.com

martes, 4 de marzo de 2008

Promoción 10 juegos Xbox Live Arcade

Las pasadas navidades Microsoft inició una promoción en la que regalaba 10 juegos Arcade a aquellos usuarios de la consola que "convenciesen" a un amigo para comprársela. El medio de comunicación era por carta, y decía la promoción que en un plazo de un mes deberían llegar a nuestros emails los códigos para la descarga.

Fuimos muchos los que enviamos el cupón de la promoción cumplimentado, y éramos muchos los que seguíamos esperando por los códigos tras un par de meses.

En los foros de elotrolado.net el forero DAVIZINHOX comenzó una iniciativa para realizar una reclamación conjunta entre participantes de la promoción que no habían recibido sus códigos. Esta reclamación reunió el nombre de 64 personas que se apuntaron a la promoción, y fué enviada hace 3 días a distintas direcciónes de email de Microsoft. A día de hoy, casi todos los incluídos en la reclamación hemos recibido nuestros códigos XBLA.

Según dice el propio DAVIZINHOX :

Creo que no simplemente hemos conseguido nuestros codigos, sino que hemos dado la voz de alarma en Microsoft España sobre una promocion que esta funcionando mal y no me extrañaría que en las proximas semanas os llegarán los codigos del resto de la gente. (...) . A todos aquellos que no llegasteis a tiempo: LO SIENTO DE VERDAD!, pero espero que entendais que ahora no puedo seguir mandando mails a la persona de Microsoft que se movió porque su trabajo no es ese.

Y también comenta que :

No obstante os digo, mandar un mail reclamandolo a esta dirección: xbox@wearegt.com ya que desde ahí, es donde nos estan mandando los códigos.


Desde alosmandos.com felicitamos a DAVIZINHOX por su iniciativa, le damos las gracias en nombre de todos los que participamos en la promoción, e invitamos a LAS COMUNIDADES de usuarios a comenzar iniciativas organizadas para defender nuestros derechos.

Lista de juegos


Los juegos de los que hemos recibido los códigos de descarga son :

3D Mini Golf
Assault Heroes
Spyglass Board Games
Bomberman
E4
Marble Blast
Small Arms
Street Fighter 2
Sonic the Hedgehog
Zuma

Web en Español de Lost Planet


Hace ya algunas semanas nuestro compañero Lechuck hizo un estupendo análisis de Lost planet basándose en la versión de Xbox360. Ahora debido a la reciente salida de su versión para Ps3 os animo a que visiteis su página oficial en Español, realizada con mucho gusto y donde todos los indecisos os animareis para haceros con una copia de este estupendo título que además, sale a precio reducido, con mejoras a nivel gráfico, jugable y con un estupendo multijugador. Yo ya estoy haciendome con una copia!

domingo, 2 de marzo de 2008

Teaser: Racedriver GRID

Codemasters anuncia el proximo lanzamiento de su juego Racedriver GRID para el próximo verano y para ello nos deja un teaser en el que poco podemos ver sobre el juego (solo CGI) pero que no deja mal sabor de boca.
aquí os lo dejo:

sábado, 1 de marzo de 2008

ARMA DE DESTRUCCIÓN MASIVA

Buscando por internet armas importantes en el mundo de los videojuegos para poder hacer un post sobre ello, me he encontrado con el siguiente video. Despues de su visionado he decidido no hacer el artículo, no puedo superar esto: