miércoles, 30 de abril de 2008

Dark Sector . ¡¡ Very very Dark !!

En estos tiempos, en los que parece que el único juego es GTA IV , nos preguntamos dónde se ha metido todo el mundo. ¿Qué pasa con los jugadores de CoD4, Halo 3 o Gears of War? ¿A todo el mundo le entusiasma tanto ese juego TAN ABURRIDO? El Live de los hasta ahora tres juegos más jugados de 360 está medio abandonado. Todos nuestros contactos están jugando al GTA4.

Pues nosotros nos resistimos al tirón.

Dark Sector fue lanzado a finales del pasado mes de marzo para XBOX 360 y PlayStation 3, sin bombo ni platillo, y está pasando desapercibido. Y no lo entendemos.

Para aquellos que no lo conozcan, Dark Sector es un shooter que nos recuerda mucho, muchísimo a Gears of War. Dejando a un lado la temática, radicalmente diferente, los gráficos, la iluminación, el detalle de las texturas, los modelos y, sobre todo, el control del juego nos lo recuerdan a cada momento.

Sin ánimo de destripar demasiado la historia , controlamos a Hayden Tenno, espía y asesino, que se infiltra en un hipotético país de la Unión Soviética llamado Lasria, para cumplir el encargo de un asesinato. Este país ha sido azotado durante los últimos años por un virus que transforma a los seres humanos en algo menos humano.

Lasria es un país sombrío , oscuro, todo es gris. O negro. La ambientación del juego es genial en ese aspecto. Llega a ser agobiante la oscuridad que nos envuelve en algunos momentos. Los gráficos no defraudan en ningún momento, y aportan mucho realismo a la historia.

La principal novedad de este juego es que, desde el comienzo, tenemos un arma definitiva: un glaive. ¿Que qué es eso? Pues algo así como un boomerang con cuchillas. ¿Y eso es tan importante? Pues si, es el arma principal del juego desde el comienzo. El toque fatality que ejerce sobre los enemigos es bestial. ¿Y si es tan definitiva, qué gracia tiene tenerla desde el principio? Pues que en cada fase se hace un poco más definitiva. Podrás incinerar , electrocutar, congelar, decapitar a los enemigos, incluso teledirigir el glaive, levantar un escudo o hacerte invisible.

Entonces, ¿la inclusión del glaive hace que perdamos el toque clásico de llevar una metralleta o una escopeta, como en cualquier otro FPS? Pues no, de hecho, en el juego, el uso del glaive se complementa con una 9 mm . Y puedes llevar otra arma, que por lo general será un fusil, una escopeta, o un rifle de francotirador.

¿Y sólo esa novedad justifica hacerse con este juego? Si, si la juntamos con la genial ambientación, los gráficos más que sobresalientes , una historia intrigante y una jugabilidad cercana a la del Gears of War.

Además, Dark Sector cuenta con varias modalidades de juego online. No obstante, o cambia el tirón de este juego, o no será uno de sus puntos fuertes.

Puntos fuertes
  • El entorno recreado en el juego es sublime.
  • El glaive da media vuelta de tuerca más al género de los shooters.
  • Si te gustó Gears of War, te gustará este.
Puntos débiles
  • El control, pese a ser muy similar al GoW, se hace tosco en el cuerpo a cuerpo.
  • Es un juego bastante corto.
  • Su online no está abarrotado.
Desde A Los Mandos luchamos por el no aborregamiento de la comunidad videojueguil. Basta ya de doblegarse ante un único juego. Hay otros más allá del GTA4.

Más información sobre el juego en www.darksector.com

viernes, 25 de abril de 2008

Por fin arranca la METAL GEAR ONLINE BETA


En a los mandos estamos probando en este momento la beta online del metal gear, despues del retraso por haber petado los servidores y de una segunda actualización ya está entre nosotros.
El Hype que va creciendo por momentos hace que nos emocionemos e imaginemos como será el último capítulo de la saga. Largo se ha hablado y criticado sobre esta Beta, pero la espera se ha acabado chicos. En breve os mostraremos nuestras impresiones de este magnífico juego!!! (La emoción no me deja teclear más!).

miércoles, 23 de abril de 2008

PS3.PACK OFICIAL CONFIRMADO DE GTA IV.


Confirmado a día de hoy en comunicado de prensa el pack de consola (40 GB), juego y mando (SIXAXIS). Todo ello al precio de 439,99 €.
Es a lo mejor para muchos la excusa perfecta que estabais esperando para haceros con la nueva máquina de Sony así que os copio y pego la información completa:

Nota de prensa:

Sony Computer Entertainment Europe anuncia el lanzamiento del pack oficial de Grand Theft Auto® IV

El pack incluirá el juego y un sistema PLAYSTATION®3 de 40GB

Madrid, 23 de abril de 2008. Sony Computer Entertainment España (SCEE) ha confirmado el lanzamiento de un pack oficial exclusivo de Grand Theft Auto IV para PLAYSTATION®3 (PS3™). El pack estará disponible a partir del 29 de abril, e incluirá el modelo de 40GB de PLAYSTATION®3, un mando inalámbrico SIXAXIS™ y una copia de Grand Theft Auto IV, el último título del género creado por la franquicia Grand Theft Auto, todo al precio estimado de 439,99 €.

“Estamos muy contentos de poder de ofrecer a todos los fans de PS3™ y de GTA, lo último en este completo pack” afirmaba James Armstrong, Vicepresidente Senior del Sur de Europa y Consejero Delegado para España y Portugal.

Grand Theft Auto IV (GTA IV) es la undécima entrega de la franquicia de videojuegos Grand Theft Auto, que ha sido y será todo un éxito de ventas.

El pack de PLAYSTATION 3 de 40 GB y el juego Gran Theft Auto IV se pone a la venta a partir del próximo 29 de abril a un precio estimado de 439,99 €.

Para más información, visita la página oficial del juego en:
www.grandtheftautoiv-eljuego.com

domingo, 13 de abril de 2008

Rainbow Six Vegas 2 . Toma de contacto

Hemos tenido la primera toma de contacto con Rainbow Six Vegas 2 para Xbox 360. Tras terminar la primera misión del juego, estamos seguros de que no defraudará a todos aquellos a los que les gustó la primera parte.

Comenzamos. Metemos el DVD de Rainbow Six Vegas 2 en la consola. Arranca el juego. El logo de Ubisoft, y la pantalla de carga es igual que en la primera parte del juego. Primera sorpresa. El juego nos respeta la antigüedad y el rango que teníamos en R6V1, al encontrar el perfil del juego anterior. El menú principal es enormemente similar a la primera versión.

Comienza la historia. Por lo que parece, no nos ponemos en la piel de Logan, el protagonista de R6V1, sinó en la de Bishop. Parece que la historia va a llevar una linea argumental paralela a la del primer Rainbow Six Vegas.

El juego es igual, pero diferente al Vegas 1. Todos los controles están en el mismo sitio (para qué cambiarlos, si son perfectos). En el HUD del juego aparecen nuevas opciones, pero el sistema de juego es el mismo, liderando a un equipo de tres rainbows. Las armas son las mismas, los controles son los mismos, la forma de hacer los asaltos es también igual, etc.

Sin embargo, nos ha sorprendido. El mismo juego, pero tiene algo diferente. A nivel gráfico, han mejorado el detalle de las texturas y los escenarios. Los mapas son mas grandes. La fase de introducción también nos sorprende. Comenzamos a jugar, y estamos rodeados de enemigos. Parece que este juego va a ser más arcade que el anterior.

Hemos apreciado, también , que han añadido un tercer nivel de dificultad. En el nivel normal, notamos ciertas dificultades para superar la fase (habiéndonos terminado el Vegas 1 en normal, y una buena parte de él en realista). Parece que va a ser más difícil que el primero. Aquellos que entren directamente a este juego sin pasar por el R6V1 , sufrirán al principio.

Terminamos el primer acto del juego. Nos ha dejado un buen sabor de boca, con ganas de jugar más. Han sabido renovar el juego, sin cambiar nada del primero. Promete horas de diversión.

Eso si, recomendamos a todos aquellos de vosotros que estéis pensando en comprar este juego y que no conozcáis la saga, que probeis la demo de Rainbow Six Vegas 1. Es un fiel reflejo de lo que encontraréis aquí. Si os gusta la demo, os animamos, igualmente, a que adquiráis la primera parte del juego antes que la segunda. No os defraudará.

sábado, 12 de abril de 2008

¿Están de coña?

La portada del catálogo de ofertas de una famosa cadena francesa de tiendas de música, libros, vodeojuegos, etc... nos muestra la siguiente ilustración .


Los publicistas que hacen esto tienen que estar de coña. ¿Harán esto así para evitarse pagar royalties a Microsoft? ¿O es que son tan inútiles que no aprecian las diferencias entre los modelos? Pintan a algo que se parece al pobre Marcus (Gears of War) tomándose un zumo de naranja y con cara de felicidad. Pero no se dan cuenta que ese modelo queda horrible así.

Con el Master Chief acertaron un poco más. Seguro que le encanta el zumo de tomate (con unas gotas, claro) .

Lo que no me queda claro es a qué están jugando. ¿Qué coño de consola es esa? ¿El nuevo diseño de XBOX 720? Yo creo que es una Wii, y están jugando al Mario Kart (del que pronto os haremos una review).

viernes, 11 de abril de 2008

FALLOUT 3. A la vuelta de la esquina.

¿Estaremos solos ante el peligro?

El próximo otoño será cuando la nueva obra maestra (esperemos que así lo sea) de los chicos de Bethesda llegue a nuestras consolas de nueva generación.
En el dia de hoy se han conocido más detalles sobre este acción-rpg, de argumento como de jugabilidad.
Situada en la arrasada y post-apocalíptica USA del año 2077, nos encontraremos con todo tipo de criaturas, insectos, mutantes y animales que nos harán más dificil si cabe el sobrevivir en ese desolado mundo.
Hace algunas semanas nos contaban sus programadores que tendrían más de 200 finales diferentes y que contaríamos con toda la libertad del mundo para realizar las misiones.
En el día de hoy hemos sabido que podremos crear nuestro personaje y potenciar lo que nos interese con su personalización ESPECIAL, además de pasear libremente ante los derruidos monumentos estadounidenses, podremos como en OBLIVION pasear en 1ª o 3ª persona. Podremos también elegir si vamos a ser el bueno o el malo de la pelicula, que mas se puede pedir?!.
Para saber más os dejo un enlace con todo detallado (aunque esté en ingles).
FALLOUT 3 CARACTERÍSTICAS.

Editado: No ha pasado un dia y ya se baraja el 7 de Octubre como salida del juego. Además desde la página Gamestop ya se puede hacer la reserva, ahí podreis ver las especificaciones de la EDICIÓN COLECCIONISTA.

domingo, 6 de abril de 2008

Mazapán (El mejor videojuego de la historia)

Navegando por la red te encuentras sorpresas como esta, ya sabeis que en Alosmandos os mostramos siempre los mejores videojuegos del mercado. Pues este es uno de ellos, rápido, original y lo que es mejor...gratis.
P.D. Los titulos finales no tienen desperdicio, os los recomiendo.

MAZAPÁN.

sábado, 5 de abril de 2008

Medal of Honor : Airborne (360 reloaded)


Hace cosas de dos meses ya comentamos este juego en su versión para PC. Desde entonces, hemos tenido la posibilidad de probar su versión para XBox 360, y ha cumplido con las expectativas.

Es un juego CORTO, pero muy bien llevado a cabo, e invita a rejugarlo. Los 3 niveles de dificultad (Fácil, Normal y Difícil) están bien ajustados : el fácil es asequible, sin llegar a ser regalado ; y el difícil es eso, difícil, pero no imposible.

La dinámica de las 6 fases del juego es siempre la misma : la fase comienza desde el aire, en paracaídas, y podemos aterrizar en casi cualquier parte del mapa que no esté demasiado alejada de la zona de lanzamiento. Una vez en tierra, podemos cumplir, en el orden en el que queramos, 3 objetivos. Estos objetivos no son demasiado originales, porque se limitan a dinamitar algo, salvo en la primera fase, que tenemos que matar a unos oficiales alemanes. Inmediatamente después, nos marcan un nuevo objetivo a cumplir, y tras realizarlo, un último objetivo. Si en cualquier momento de la fase nos matan, saltaremos de nuevo del avión, con los objetivos que habíamos ido logrando ya cumplidos.


Esta forma de juego podría cansar si el juego no fuese tan corto. Un jugador con un desenvolvimiento aceptable en shooters puede despachar cada fase en una hora o menos.

Sin embargo, el principal punto a favor del juego es que han potenciado la rejugabilidad. El juego, cuenta con un sistema de logros propio (para PC, Xbox, 360, etc) que consiste en lograr una serie de objetivos, y que permite desbloquear contenidos adicionales. Además, a estos logros podemos añadir los logros para XBox 360, que muy acertadamente, no son los mismos.Estos logros hacen que volvamos a jugar el juego para intentar aterrizar en la zonas de aterrizaje certero , mejoremos todas nuestras armas, e intentemos finalizar el juego en los tres niveles de dificultad. El mecanismo de mejora de armas es novedoso en juegos de la segunda guerra mundial, y establece tres niveles de mejora para cada arma, en la que se mejora la precisión, la cadencia de tiro y el poder destructivo : miras telescópicas en fusiles automáticos, lanzamiento de granadas con rifles e incluso una bayoneta en una escopeta.

Del conjunto de logros para XBox 360 hemos desbloqueado todos los logros de un sólo jugador, salvo el de terminar el juego en difícil, sin excesivos problemas. En cambio, los logros multijugador son complicados, y requieren muchas partidas online.

La estrategia de juego que adoptamos fue : terminar el juego en normal; rejugarlo en fácil para ir potenciando todas las armas, así como ir consiguiendo todos los logros; y jugarlo, por último, en difícil, para dar por finalizado el tema. Decir que el nivel de dificultad alto es, en algunos casos, desesperante.

La jugabilidad del juego es alta, y es una ventaja poder llevar todo un arsenal de armas encima : Una pistola, dos armas largas, y hasta tres tipos de granadas.

Hay toda una jerarquía de enemigos de diferentes dificultades, cada cual más duro y más cabrón que el anterior. Son todos relativamente asequibles, pero se les fué la mano en los supersoldados de asalto. Y es que necesitas 2 ó 3 bazokazos para matar a uno, lo mismo que para reventar un tanque panzer.

Gráficamente, se nota que la versión para Xbox 360 ha sido desarrollada junto con otras plataformas, porque podían haber aprovechado mucho mejor la potencia de esta consola. Las texturas son, a veces, demasiado planas y carentes de detalle, y la iluminación de los modelos es casi inexistente, con sombras simples y poco más. También hay problemas de clipping
Recuerdo que el nivel gráfico de este juego en PC estaba un peldaño por encima.

No obstante, los gráficos del juego son más que notables.

Resumiendo:

Pros:
  • El sistema de armas es muy cómodo.
  • El juego es altamente rejugable.
  • Mantiene el interés de principio a fin.
Contras:
  • Demasiado corto.
  • Los gráficos no son sublimes.
  • Mecánica de juego a veces repetitiva.

Recomendamos este juego a todo amante de shooters bélicos, ya que seguro que no le decepcionará.

Aquí tenéis disponible un acceso a la página oficial del juego .

jueves, 3 de abril de 2008

Nuevas imágenes de METAL GEAR SOLID 4


Dias despues del famoso video del April's Fools Day (si no lo habeis visto pinchar en el enlace), en el dia de hoy han salido a la luz nuevas imágenes del próximo y último (por lo menos bajo la mano de Hideo Kojima) capítulo para cerrar la saga de Metal Gear Solid, en su capítulo 4 Kojima ha prometido dar solución a todas sus incógnitas planteadas en capítulos anteriores.
Tendremos que esperar hasta el próximo 12 de Junio para disfrutar de este increible y emocionante juego en exclusiva para Ps3. Si quereis ver el resto de las imágenes sólo teneis que pinchar aquí.

Playstation HOME llegará antes de lo que pensamos


Así lo afirma Susan Panico (vaya nombrecito), directora de playstation network y cuyas declaraciones sacamos de la Playstation official magazine en Uk, dándonos a entender que será antes de lo que creemos y que espera que estemos allí.
Para todo aquel que quiera leer el artículo (en inglés) sólo teneis que haceros con el número de este mes versión UK. Mientras tanto nos quedamos con la imagen.

martes, 1 de abril de 2008

Lavado de cara para la Pstore


A mediados de este mes de Abril, los usuarios de Ps3 podremos disfrutar de una rediseñada Pstore, dejará por fin de utilizar el navegador y se nos mostrará de una forma mucho más sencilla (dejando al lado el volver atrás una y otra vez) y a la par mucho más bonita. El precio que tendremos que pagar es que en un par de semanas no recibiremos ningún tipo de nuevo contenido aunque, desde Sony han dicho que podremos disfrutar de los que hay hasta el momento. Esperaremos entonces a la versión 2.30 de la consola para estrenar de este nuevo diseño.

Mario harto de rescatar a Peach



Y es que 25 años son muchos años rescatando a la dichosa princesa, así que Mario ha decidido pasar a métodos más "efectivos". Aquí teneis el video de tan increible cambio (para los crédulos, es de broma).