lunes, 24 de noviembre de 2008

Comic: Fable 2


Óscar, equipo artístico de estos webcomics al completo, quiere dedicar una viñeta a Laura, así que Laura, si nos lees, esta viñeta es para ti. (Hoy me siento como un locutor de "La Gramola").

domingo, 23 de noviembre de 2008

MK vs DC

Los héroes y villanos del universo DC se enfrentan a los luchadores de Mortal Kombat. Esta curiosa combinación intenta devolver a Mortal Kombat al trono de los juegos de lucha que perdió hace tiempo.
El guión de este juego ha sido escrito en colaboración con algunos escritores de DC y recuerda a la mítica serie de "Crisis en Tierras Infinitas".

La Tierra ha quedado destruida tras repeler un intento de invasión por parte de Darkseid y sus parademonios de Apokolips. Al mismo tiempo en los reinos de Mortal Kombat, Raiden y los suyos repelen el ataque de Shao Kahn. Un extraño accidente mágico provoca que la dimensión de Mortal Kombat y la del Universo DC comiencen a fundirse poniendo en peligro los dos mundos a la vez. La magia presente en el ambiente hace que el nivel de poder entre los héroes y villanos se equilibre y que cualquier luchador esté en disposición de derrotar a otro.

Los combates son en 2D, o como dicen ahora, 2.5D ya que algunos movimientos juegan con la profundidad. Los combates son rápidos y prima el combate cuerpo a cuerpo, aunque algunos luchadores, como el Capitán Marvel, cuentan con algunos ataques a distancia muy desequilibrantes.

Aunque la novedad de este juego son los mini eventos de lucha que se convierten en minijuegos en medio del combate. Puedes hacer que el enemigo atraviese muros, tirarlo al vacío o puedes entrar en una especie de mini juego de boxeo. En contra de lo que pueda parecer, estos modos no rompen el combate, sino que lo hacen más divertido y le dan un aire fresco a los combates.

El uso del motor del Unreal, permite al juego lucir muy bien, aunque le falta algo para llegar a ser realmente impresionante. El diseño de los personajes es realmente bueno, aunque el de Wonder Woman se queda un poco cojo, parece como si lo hicieran en el último momento ya que el resto de los personajes está muchísimo mejor. Un detalle que es muy de agradercer en este juego son las heridas y la rotura de las rotas que se producen en tiempo real durante los combates. El plantel de luchadores está compuesto por once personajes de cada universo más el jefe final, una mezcla entre Darkseid (DC) y Shao Khan (MK).
Los modos de juego principales son: arcade y modo historia. Recomendaría comenzar a jugar por el modo historia, aunque en este modo de juego no hay fatalitys, la explicación que dan sobre el desequilibrio de poderes hace que no resulte raro que Sonya pueda quemar de un "besito" a Superman.

El modo historia se puede jugar desde el punto de vista del mundo de Mortal Kombat o del universo DC. Mientras que el modo arcade tiene tres modos: MK, DC y MK vs DC.

En el modo arcade los combates se finalizan como el típico "Finish Him". En esta serie los luchadores contarán con dos fatalitys, salvo los héroes de DC que realizarán dos Heroic Brutallities, porque como ya sabéis, loc chicos buenos no matan ;) Afortunadamente en Europa, al tener una calificación de 16 años, podemos disfrutar de las finalizaciones con toda su sangre, en estados unidos la calificación que ha recibido es de 13 lo que ha obligado a "suavizar" algunas escenas.

La versión que se comercializa en nuestro país está completamente traducida y doblada. El resultado final es irregular. Algunos actores de doblaje son muy buenos (como el de Lex Luthor) otros son realmente malos. La traducción de los nombre de los personajes viene realizada desde Estados Unidos, ya que la voz típica de Mortal Kombat, la que anuncia los combates también dice quien gana o pierde "traducido" de esta forma escucharemos "Mujer Maravilla Wins" que no suena mal, "Gatúbela Wins" que es como llaman a Catwoman en sudamérica y "El Comodín Wins" que es la traducción que le han dado al Joker los chicos de Midway.

Cuando se anunció este juego fui uno de los primeros en poner el grito en el cielo, no tenía sentido ver a Superman o Green Lanter luchando en un Mortal Kombat, pero tras jugar al juego he de decir que si funciona, el juego es divertido y en ocasiones espectacular. Si te gustan los cómics de DC o los juegos de MK seguro que disfrutarás con él. No pasará a la historia como el primer MK o SF2 pero es un juego recomendable si te gustan los juegos de lucha.

miércoles, 12 de noviembre de 2008

Gears of War 2 (Xbox 360)

Por fin ha caído en nuestras manos el esperadísimo "Gears of War 2".

Para ponernos en situación, han pasado seis meses desde los sucesos de la primera parte, pero la guerra con los Locust todavía continúa. Para intentar terminar la guerra de una vez por todas, las autoridades del mando humano deciden hacer una gran ofensiva contra los Locust en su propio terreno.

Es aquí donde volvemos a meternos en la piel del sargento Marcus Phoenix o de su inseparable Dom Santiago, para llevar a cabo nuestra misión y machacar a cuanto enemigo asome la nariz.




Aquí tenemos a Marcus Phoenix y a Dom Santiago, para repartir estopa y servirle a usted


La mecánica del juego es prácticamente igual a la anterior, con pocas novedades pero bien repartidas:


  • Cubrirse sigue siendo una parte importantísima del juego, pero ahora disponemos de un escudo o incluso la posibilidad de usar a un enemigo como escudo ¿humano?, que a cambio de la protección que obtendremos reducirá nuestra potencia de fuego, limitándonos a armas a una mano.




    Un escudito que nos cubra un poco del fuego enemigo





    O un "amable" Locust nos ofrece un poco de cobertura



  • El arsenal de armas se ha ampliado considerablemente en número, disponiendo incluso de varios tipos de granadas, como granadas de humo o granadas venenosas.


  • Las armas "temporales" como las "troikas" (ametralladoras fijas) tienen ahora más limitaciones. Aunque la munición sigue siendo ilimitada, se "recalientan", obligándonos a parar de disparar hasta que se enfríe.


  • Los otros Gears, controlados por la máquina, ¡por fin! pueden curarnos cuando caemos... (antes te ignoraban supinamente)


  • Los mapas son significativamente más grandes, aunque seguimos teniendo un itinerario muy limitado de exploración (muy dirigido).



Pero al margen de los cambios en el modo de juego, la novedad más importante es en el tono narrativo del juego: todo tiene unos tintes más épicos incluso que la primera parte, de forma que resulta relativamente sencillo convencerte de que eres la última esperanza de la supervivencia humana y los diálogos están perfectamente cuidados, con los Gears jurando y maldiciendo de manera natural y creíble.

Hay quien ha planteado que este juego es más una expansión que una secuela. Puede que tenga razón, pero... ¡Menuda expansión!

En definitiva, si te gustó la primera parte, este juego debería encantarte. Si no jugaste a la primera parte, ¿a qué demonios esperas? Y si no te gustó... ¿eres un maldito perro verde?

En el lado malo, el modo cooperativo continúa siendo de dos jugadores, echándose de menos la posibilidad de jugarlo cuatro a un tiempo, lo que algunos esperábamos desde la primera parte.